Найти тему

Детектив здорового человека (превью Shadows of Doubt)

Если Deadly Premonition и Deus Ex для вас не пустой звук, а работа частного сыщика всегда вызывала интерес, то устраивайтесь по-удобнее, потому что для вас на горизонте появилась игра, которая сможет занять вас на очень долгое время.

Полностью пропущенная мной EGX Rezzed Digital, по мере изучения проектов продемонстрированных на ней, становится для меня все большим откровением. Я сфокусировался пока на двух, на мой взгляд, самых интересных играх, показанных на этой выставке – The Falconeer и Shadows of Doubt. Если с первой сразу стало всё более-менее ясно, то c Shadows of Doubt (SoD) мне понадобилось какое-то время, чтобы осознать насколько это крутой и сложный проект. Именно поэтому этот текст выходит с небольшим опозданием и сейчас вы поймете почему.

SoD это симулятор частного детектива от первого лица со стелс-элементами и процедурно-генерируемыми персонажами и локациями. Звучит круто, но суховато, не так ли? Всё так, поэтому придется погрузиться в детали и предысторию создания игры.

SoD разрабатывается командой в количестве одного человека, как и подобает классике инди-разработки. Зовут парня Cole Jefferies, а компания, которую он основал 5 лет назад - Cole Powered Games. В своей первой игре Concrete Jungle, Коул реализовал свою мечту и создал довольно симпатичный градостроительный симулятор, который был тепло встречен игроками. Поэтому, работая над SoD, Коул хотел сделать симулятор сыщика в таком же изометрическом стиле, где можно было бы управлять командой помощников и главным персонажем, раздавая им задания на карте, но всё поменялось, когда Коул, ради интереса, попробовал внедрить вид от первого лица, как вторичную опцию для прогулок по случайно сгенерированным улицам.

И в этот момент ему стало ясно, что по-настоящему живым город и его обитатели становятся только когда весь геймплэй основан на виде от первого лица.

Теперь в новом концепте игрок начинает игру в случайно сгенерируемой квартире и утром спускается вместе со случайными соседями, которые разбредаются по своим случано-сгенерированным делам – кто на работу, кто в магазин, а кто сразу в кабак за порцией виски. Игроку же предлагается начать день с поиска частных объявлений в различных заведениях города, и каждое такое задание представляет собой расследование, с поиском подозреваемых, свидетелей, сбором улик с проникновением в жилые и офисные помещения. Судя по скриншотам, нерасторопность или неумелая скрытность приведет к силовым последствиям по отношению к главному герою.

При все рандомности происходящего разработчик обещает центральную сюжетную линию, и как бы не был сгенерирован город и его жители у главного героя всегда будет одна ультимативная цель поймать опасного неуловимого серийного убийцу!

Для выполнения любой поставленной задачи в игре игрок может проникнуть в любую комнату в любом здании города. Коул даже добавил сложную систему вентиляционных шахт в городе, так что работа отмычкой не единственный вариант проникновения.

-5

Игра, точнее альфа версия продемонстрированная в этом видео, уже пестрит различными механиками, например, распространеним звуков главным персонажем и реакцией на них окружающих. В игру уже добавлен фактор узнаваемости, когда роскошь прямого общения с жителями повышает уровень заметности главного героя в той или иной ситуации. Вообще, при всей сложности концепта, меня пока больше всего впечатляет гениальная простота интерфейса, которую выстраивает Коул. Интуитивно-понятное управление при выполнении расследования немаловажный фактор успешности всей геймплейной задумки.

-6

Также обязательно важно отметить и художественную часть SoD, ведь при рандомности всего и вся очень легко потерять уникальность стиля и атмосферу. Так вот, и с этим у игры всё в полном порядке. Игра разрабатывается на Unity, и может быть это не лучший выбор для процедурной генерации открытого мира, но вместе с воксельным дизайном это позволяет создать определенный шарм и при этом сохранить производительность на должном уровне. При всей аскетичности воксельной технологии, стилистически игра выглядит и звучит просто отлично, легко создавая густую атмосферу нуара большого города, в котором маньяком может оказаться твой дружелюбный сосед по лестничной площадке.

-7

Просто представьте сейчас стандартную ситуацию в игре: вы нервно работаете отмычкой постоянно прерываясь на возвращающихся с работы жителей, которые с недоверием смотрят на вас, проходя к своим квартирам. Затем открыв дверь, с помощью фонаря обшариваете комнату за комнатой в поисках улики, пока не натыкаетесь на жену владельца квартиры в спальне. Услышав звуки она проходит из комнаты в комнату проверяя все ли в порядке, пока вы сидите в одном из шкафов и боитесь пошевелиться. И как только всё успокаивается приходит сам владелец квартиры, маршрут которого с работы занимает чуть больше времени, чем у его жены. Теперь задача уже не найти улики, а просто покинуть квартиру, чтобы вернуться в более подходящее время. Звучит как настоящая детективная работа из наших любимых нуар-фильмов, не правда ли?

-8

При всей грандиозности затеи, остаётся открытым только один вопрос: а сможет ли разработчик в одиночку закончить работу над игрой в этом десятилетии? Сейчас дата выхода обозначена в стиле умельцев из Blizzard – When it is ready. Надеюсь, успех на EGX Rezzed позволит Коулу увеличить штат своей студии и мы в ближайшее время увидим больше материалов по его чумовому проекту. Было бы здорово начать хотя бы с полноценного трейлера Shadows of Doubt, но похоже команде Cole Powered Games пока просто не до этого.

Заходите на канал "Мольбертный пиксель" в Telegram. В нём вы найдете все, что пропустили из прекрасного мира инди-игр, душевного пиксель-арта и доброго олдскула. На канале вы также узнаете о самых значимых независимых проектах и будете в курсе важнейших новостей инди-разработки. Обзоры, превью и разнообразные рубрики не дадут заскучать настоящим ценителям качественных видеоигр.

Я продолжу публиковать обзоры на самые интересны инди-игры в Яндекс Дзен, но за всем остальным - в Telegram-канал!