В начале этой недели состоялся релиз VR-шутера Half-Life: Alyx, который лишён культового для серии оружия ближнего боя — монтировки. Как оказалось, на начальных этапах разработки (первые полтора года) монтировка была в игре, однако авторам так и не удалось устранить многие проблемы, которые она вызывала. В интервью Kotaku дизайнер и программист Valve Робин Уолкер рассказал, что монтировку планировали использовать не только как оружие, но и как ключ к решению головоломок. Например, её можно было просунуть между прутьями решётки, чтобы подцепить что-нибудь и подтащить к себе. Однако монтировка ломала физику, геймплей и даже повествование. Разработчики пробовали отключать физику или столкновение монтировки с предметами, когда она находилась вне поля зрения. Также они хотели использовать тактильную обратную связь, когда монтировка задевала что-нибудь, но некоторые игроки просто её не замечали. Авторы отказались от монтировки ещё и потому, что все считали её оружием ближнего боя. В Valve
Авторы Half-Life: Alyx объяснили, почему в игре нет культовой монтировки
Партнёрская публикация
1 апреля 20201 апр 2020
1 мин