Кто этот таинственный человек? Как стать геймдизайнером? Почему я решил написать о нем? Сейчас расскажу.
Дело в том, что я сам недавно решил стать "ГД" и потратил много времени на то, чтобы выяснить, кто же этот специалист, которым я хочу стать. Вернее, даже не так. Я сперва решил стать кем-то, и когда стал искать информацию, то понял, что, оказывается, я решил стать геймдизайнером).
О чем это я... ах да. Я люблю игры. Люблю их с тех пор, как играл в "Электронику", и волк ловил там яйца с моей помощью! А потом мне подарили "Тетрис"! О, эта великая игра, которая занимала все мое свободное время.
А потом друг позвал меня играть в ZX Spectum, и я познал уже другой, более серьезный уровень игр. Потом были Герои Меча и Магии 3 на 166 "Пне". А Принц Персии!? Какая была графика! Какие плавные движения, атмосфера... Сказка, а не игра! Потом были Dendy, PS, PS2, обмен картриджами и дисками, журналы "Игромания", "Страна игр" и иже с ними, где я узнавал о новинках геймдева (тогда еще это модное слово не употребляли) и мечтал о хорошем PC, чтобы эти самые новинки опробовать лично.
Я вырос, завел семью, заработал денег и купил PC). Сейчас у меня PS4 + VR и слабенький ноут для работы и игры в пошаговые стратегии. Я люблю игры всех жанров, кроме разве что PUBG и прочей бестолковой беготни. Я бы сказал так о своем отношении к разным жанрам игр: " Чем меньше в игре сюжета, тем меньше я в нее хочу играть, и наоборот."
Но мобильные игры - это другое. Тут такой прямой связи для меня нет.
Я заинтересовался мобильными играми года 2 назад и среди них нашел очень много интересных, необычных проектов. Тут совсем другие понятия фана, хотя моя любовь к сюжетам не исчезла). Игры разные и интересные, но вот беда - я чаще всего удаляю мобилки на 3-4 день, не обеспечивая разработчикам ретеншн даже 7-го дня (одна из метрик при оценки успешности игры). Почему? Потому что большинство игр, так или иначе, быстро превращаются в "черную дыру" для денег. Игровой процесс при этом превращается в работу, а не игру. Около 90% игр именно такие. Остальные же лишь подтверждают правило, являясь исключением.
И я абсолютно не против, что люди создают игры и зарабатывают на этом. Они молодцы - они это заслужили. Вопрос в том, что в погоне за финансовой выгодой, многие просто забывают о самой игре. К чему я это?
Да к тому, что меня стала беспокоить навязчивая идея. Я решил, что могу сделать лучше. Но как, если я ничего не знаю о разработке игр? Вообще! Мало того, я вообще человек не технического склада ума.
Да, я проработал большую часть жизни - около 15 лет, в сфере веб разработок, при том, что не имею даже примерного понятия, что такое программирование.
Я просто знаю, что некие люди в старых свитерах и в очках с толстенными линзами (надеюсь, программисты не обидятся, так как в основном, это нормальные ребята) сидят до рассвета перед компьютером и пишут заклинания с помощью разнообразных символов. В итоге, эти символы начинают проецировать в нашу реальность некие сущности - игры, сайты, программы, которые заполоняют все вокруг. Знаешь ты, как они созданы или нет - не важно. Ты все равно живешь в мире технологий и сталкиваешься с ними везде.
Так вот. Я подумал, что если я 15 лет успешно проработал в веб-сфере, абсолютно ничего не понимаю в коде, то что мне мешает успешно работать человеком, который создает игры!? Почему нет!?
И, как я говорил в начале статьи, я решил стать тем, кто создает игры. При всей своей любви к играм и огромном опыте геймера, я никогда не смотрел на игры с "другой стороны", с "изнанки". А тут посмотрел.
Много смотрел. Много читал. Много слушал. Прошел несколько бесплатных курсов по разработке, скачал игровой движок (Unity) и поковырялся в нем. Скачал программу анимации (Spine) и поковырялся в ней. Пообщался со специалистами в этой сфере. Посидел на форумах и в сообществах.
В общем, на пол года я погрузился в пучину теоретического геймдева. Теперь, сложив все полученные знания вместе, я сделал вывод, что геймдизайнер - это мое призвание, о котором я так много лет не знал. Но лучше поздно, чем никогда.)
Теперь о теме статьи. Кто же такой - этот геймдизайнер?
Возьмем режиссеров. Они объединяют в себе хорошее видение кадра, умение сказать актерам нужные слова и направить их в нужное русло, подобрать этих самых актеров, открыть миру новое лицо. Режиссеры чувствуют, что нужно зрителю и как это показать. Они в курсе сценария "от и до" и часто пишут его сами, они подбирают музыку вместе с композитором и т.д.
В итоге мы знаем, что есть не просто фильм "Темный рыцарь", например, или "Начало", а еще и режиссер-гений Кристофер Нолан.
По сути, это самая лучшая аналогия с геймдизайнером.
Геймдизайнер - это режиссер игры. Он дает задачи художникам, аниматорам и программистам и вместе с ними ищет лучшие решения.
Он разбирает сценарий и часто пишет его сам. Он придумывает историю, окружающий мир, персонажей, модели поведения и механики игры.
Именно он пытается понять, что интересно игрокам и как это им преподнести.
Единственное, что заметно отличает геймдизайнера от кинорежиссера - это необходимость дружить с цифрами, потому что он, в отличие от режиссера создает не картинку для просмотра, а мир, на который может влиять игрок, а значит у этого мира, как и у нашего - реального, должны быть свои законы и правила. А так как игры - это цифровой продукт, то и законы создаются с помощью цифр.
То есть, геймдизайнер, по сути "Бог"- Создатель вселенных со всеми ее законами и правилами, как бы это высокопарно не звучало. Я надеюсь, что смог объяснить, кто такой этот таинственный специалист) .
В следующей статье я попробую разложить по "полкам" навыки хорошего геймдизайнера. Что нужно знать для этого, кому это придется по душе, а кому не стоит браться за это дело.
Также , в следующих статьях я расскажу, как начал работу в этой области и на какой стадии нахожусь.