Города, пейзажи, локации — не менее увлекательная часть в создании видеоигр, чем персонажи, о которых мы говорили в предыдущей статье. Давайте разберемся, как создаются правдоподобные копии реальных городов и реалистичные выдуманные миры. Охота за референсами С этого все и начинается. А, собственно, что это? Референс — это рисунки, фотографии, видео, короче говоря, любые изображения, которые разработчики изучают и оцифровывают, чтобы добиться наиболее правдоподобного образа. Для мира видеоигры нужны тысячи таких изображений. К примеру, разработчики The Getaway решили воссоздать в своей игре реальный Лондон. На сбор одних только референсов командой фотографов ушло 2 года! Из-за этого даже пришлось отложить релиз. А создатели игры True Crime: Streets of LA воссоздали 622 км² Лос-Анджелеса и во время рекламной кампании предложили журналистам проехаться по реальным маршрутам, которые есть и в игре. Но это нулевые. В следующем десятилетии все намного круче. Референсы — ОК, но больше реальн