Найти в Дзене

Истрия развития Rust. Часть первая.

Сегодня хочу рассказать вам о том, как Rust стал таким, каким мы его знаем сейчас и какой путь прошла сама игра и её игроки. Но прежде всего стоит сказать, что игра вышла ещё в далёком декабре 2013 года на игровом движке Unity от Facepunch Studios. Facepunch Studios прославилась ещё в более далёком 2004 году, когда 24 декабря выпустила в свет знаменитую всем физическую «песочницу» - Garry’s Mod. Геймдизайнером этой игры, жанра развлеки себя сам, стал Гарри Ньюман, от него этой замечательной игре и досталось имя. После небольшого экскурса в историю компании, сконцентрируем внимание на её многозначительном детище, а именно на Rust’е. Для себя и читателей хочу выделить три основных этапа истории Rust’а. Первый - это её выход в ранний доступ, а именно Rust Legacy. Второй – это переход на Rust Experimental. Третий – это выход Rust в релиз. Больше всего хочу уделить внимание именно первому этапу, так как очень важно знать как всё началось. Поэтому статья будет разделена на две части. Вторая

Сегодня хочу рассказать вам о том, как Rust стал таким, каким мы его знаем сейчас и какой путь прошла сама игра и её игроки. Но прежде всего стоит сказать, что игра вышла ещё в далёком декабре 2013 года на игровом движке Unity от Facepunch Studios. Facepunch Studios прославилась ещё в более далёком 2004 году, когда 24 декабря выпустила в свет знаменитую всем физическую «песочницу» - Garry’s Mod. Геймдизайнером этой игры, жанра развлеки себя сам, стал Гарри Ньюман, от него этой замечательной игре и досталось имя.

После небольшого экскурса в историю компании, сконцентрируем внимание на её многозначительном детище, а именно на Rust’е. Для себя и читателей хочу выделить три основных этапа истории Rust’а. Первый - это её выход в ранний доступ, а именно Rust Legacy. Второй – это переход на Rust Experimental. Третий – это выход Rust в релиз. Больше всего хочу уделить внимание именно первому этапу, так как очень важно знать как всё началось. Поэтому статья будет разделена на две части. Вторая часть выйдет немного позже первой статьи.

1. Rust Legacy

-2

Когда 13 декабря 2013 года, Rust вышел, он поразил всех игроков прямо в сердце. Всего за две недели Rust разлетелся тиражом более чем в 150 тыс. копий, в январе 2014 года он стал самой продаваемой игрой в Steam. Не удивительно что игра понравилась игрокам, ведь геймплей и концепция игры была просто превосходной для своего времени, а также в то время были популярны игры про выживание. Хоть и говорили про её сходство с DayZ, но отличие было очевидно. DayZ про выживание в зомби апокалипсисе, Rust про выживание скорее в постапокалипсисе. Хотя вначале в игре тоже были зомби, но их быстро убрали, в частности, чтобы избежать копирования идеи DayZ.

Игрок со своим другом зомби
Игрок со своим другом зомби

Концепция Rust’а со дня выхода была следующая – собирай команду, копите ресурсы, устраивайте рейды и веселитесь. Графика в Legacy была не впечатляющей, она была простой, простой, как и сама игра в целом. Тогда ещё не было такого разнообразия предметов и мест для лута. Карта не была такой большой как сейчас, но это и не мешало никак играть. Наоборот, ограниченность карты и предметов постоянно создавала уникальные ситуации. Именно эти уникальные ситуации и стали главной фишкой игры. В какой ещё игре к тебе под дверь прибежит толпа народу и начнёт кричать в микрофон и всячески изводить тебя, пока ты не отдашь им всё своё имущество.

Инвентарь игрока, который собрался в рейд
Инвентарь игрока, который собрался в рейд

Игрокам всё нравилось, они хотели лишь расширения предметов и устранения багов, багов которыми постоянно пользовались читеры. Однако у главы Facepunch, Гарри Ньюмана было несколько другое мнение на этот счёт. Его не устраивал код игры. Этот код не давал команде реализовывать все те нововведения, которые они хотели и которые просили игроки. Именно из-за плохо написанного кода невозможно было оставлять всё как есть. Тогда Гарри Ньюман принял решение переделать Rust координально. Так начался второй этап в истории Rust, о котором вы узнаете в следующей статье.

Вторая часть.