Сегодня хочу рассказать вам о том, как Rust стал таким, каким мы его знаем сейчас и какой путь прошла сама игра и её игроки. Но прежде всего стоит сказать, что игра вышла ещё в далёком декабре 2013 года на игровом движке Unity от Facepunch Studios. Facepunch Studios прославилась ещё в более далёком 2004 году, когда 24 декабря выпустила в свет знаменитую всем физическую «песочницу» - Garry’s Mod. Геймдизайнером этой игры, жанра развлеки себя сам, стал Гарри Ньюман, от него этой замечательной игре и досталось имя. После небольшого экскурса в историю компании, сконцентрируем внимание на её многозначительном детище, а именно на Rust’е. Для себя и читателей хочу выделить три основных этапа истории Rust’а. Первый - это её выход в ранний доступ, а именно Rust Legacy. Второй – это переход на Rust Experimental. Третий – это выход Rust в релиз. Больше всего хочу уделить внимание именно первому этапу, так как очень важно знать как всё началось. Поэтому статья будет разделена на две части. Вторая