Целевая аудитория: начинающие разработчики Теги: Unity, ScriptableObject, Json, JsonUtility, Firebase Вступление Удаленное обновление данных - частая задача, которую необходимо решать в разных проектах, т.к многие хотят иметь возможность обновлять конфигурацию без обновления самого приложения. Это может быть что угодно: Также это дает возможность, проводить A/B тестирование над игровыми данными, что позволит улучшить ваши параметры монетизации, ретеншена и других метрик. И еще раз, для этого ненужно обновлять само приложение! В качестве back-end сервиса для хранения конфигов мы будем использовать Firebase. Хранить данные будем в формате JSON. Напишем клиентскую часть, которую можно будет использовать в абсолютно любых проектах. Цикл статей будет состоять из трех частей: Но перед тем, как приступить к реализации удаленного обновления данных, давайте разберемся как вообще можно их хранить. ScriptableObject Ссылка на официальную документацию. ScriptableObject - это контейнер данных, котор
Unity - удаленное обновление данных #1 (ScriptableObject)
26 марта 202026 мар 2020
24
2 мин