Одной из главных «фишек» видеокарт GeForce RTX является технология сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующая тензорные ядра в составе графических процессоров Nvidia Turing. Она призвана повысить общую производительность и дополняет трассировку лучей в играх, позволяя компенсировать падение fps. К сожалению, изначальная реализация DLSS оставляла желать лучшего и критиковалась геймерами за чрезмерное «замыливание» изображения. Сегодня Nvidia официально представила технологию DLSS 2.0. Усовершенствованное сглаживание Deep Learning Super Sampling сведёт к минимуму графические искажения, а в некоторых случаях даже улучшит чёткость изначальной картинки. «DLSS 2.0 предлагает качество изображения с исходным разрешением, используя половину пикселей», — заявляет Nvidia. Реализация DLSS в конкретном проекте больше не требует обучения нейросети на суперкомпьютере. Nvidia создала универсальную нейронную сеть, благодаря чему на интеграцию данной технологии у разработчиков вид
Nvidia представила технологию сглаживания DLSS 2.0.
Партнёрская публикация
25 марта 202025 мар 2020
1 мин