В интервью Kotaku программист Half-Life: Alyx Робин Уокер признался, что Valve многократно пыталась продолжить историю Half-Life 2: Episode Two, но не сложилось. По словам Уокера, Half-Life «всегда была франшизой, с которой в Valve были увлечены решением возникаемых самих по себе интересных ситуаций на стыке технологий и искусства». В оригинальной Half-Life разработчики задались целью принести занимательные истории в жанр шутеров, в Half-Life 2 сделали акцент на персонажах, а эпизоды были попыткой исправить недочёты сиквела. Когда дело дошло до Episode Three, никто не смог выдвинуть общую идею: «На том этапе мы решили, что Episode Three не может быть просто эпизодом. Она должна стать чем-то большим». Виртуальная реальность оказалась как раз той самой областью на стыке технологий и искусства, который требовал внимания Valve: «Мы могли играться с этой новой платформой, ощутить её преимущества и делать то, на что раньше были не способны». «Хочется верить, что мы как никогда хороши при с
Разработчики Half-Life: Alyx объяснили, почему Valve так и не выпустила Half-Life 3
Партнёрская публикация
25 марта 202025 мар 2020
6
1 мин