Найти в Дзене
GStory

5 нововведений, которые мы хотим увидеть в The Elder Scrolls VI

Оглавление

Отмена E3 2020, связанная с пандемией коронавируса, оставила поклонников серии у разбитого корыта вместе с их надеждами на новые тизеры от Bethesda Softworks. В связи с этим стоит вспомнить о том, какой мечтают видеть шестую часть саги фанаты.

1. Улучшенные фракции

Реализацию фракций в пятой части, The Elder Scrolls: Skyrim, нельзя назвать идеальной. Такие проблемы, как однообразные квесты, слабый простор для выбора и, конечно, абсурдно слепое восхваление главного героя совсем не способствовали погружению в игровой мир. Играя за Соратников, нам не дано возможности присоединиться к группе охотников на оборотней под названием Серебряная рука; квест Коллегии Винтерхолда ограничен исключительно "благородными" выборами; Коллегии Бардов и вовсе кажется, мягко говоря, недоделанной. Будем надеяться, что шестая часть порадует наз разнообразными и увлекательными сюжетами, связанными с будущими фракциями игры.

2. По-настоящему живой игровой мир

-2

Каждому любителю RPG хочется чувствовать, что его действия влияют на игровой мир, живущий по своим законам. К сожалению, это не всегда происходило в предыдущих играх серии. Помимо простых скриптов жизнедеятельности, NPC ожидаемой части должны ощутимо превзойти всё, что мы привыкли видеть в The Elder Scrolls. Действия будущего героя также, будем надеяться, сильнее повлияют на окружение.

3. Новая боевая система

-3

Боевая система предыдущих игр серии была более, чем далека от идеала. Анимации добивания в Skyrim были приятным дополнением в начале, но слишком быстро надоедали. Удары двуручным молотом могли и вовсе не пошатнуть героя, а клинки и мечи, застряв в анимации, казались медлительней, чем должны быть. Последнее, однако, нельзя сказать об Oblivion, в которой такое оружие свистело по экрану подобно деревянной палочке. Надеемся, разработчики всё же найдут баланс.

4. Города

-4

Разделение городов и основного мира в Skyrim было обусловлено снижением технической нагрузки на систему, но негативно влияло на погружение. Неужели вам никогда не хотелось спокойно заехать в город на коне, не спешиваясь у запертых ворот? Более того, сильная нехватка зданий делала поселения нордов просто смешными по сравнению с тем, как они описаны в лоре. Разумеется, крупные открытые города были бы прекрасным нововведением, способным порадовать любителей ролевого погружения.

5. Разнообразие заклинаний

-5

Механика создания заклинаний, вырезанная из серии после Oblivion, исчезла оправданно. Её эффект на игровой опыт странным образом варьировался от нуля до всемогущества. Тем не менее, её переработанной и сбалансированной версии обрадовались бы все любители магии в The Elder Scrolls. Практически безграничные возможности для разгула фантазии могут затянуть в игру всех любителей разрушения, изменения и даже колдовства.