Отмена E3 2020, связанная с пандемией коронавируса, оставила поклонников серии у разбитого корыта вместе с их надеждами на новые тизеры от Bethesda Softworks. В связи с этим стоит вспомнить о том, какой мечтают видеть шестую часть саги фанаты.
1. Улучшенные фракции
Реализацию фракций в пятой части, The Elder Scrolls: Skyrim, нельзя назвать идеальной. Такие проблемы, как однообразные квесты, слабый простор для выбора и, конечно, абсурдно слепое восхваление главного героя совсем не способствовали погружению в игровой мир. Играя за Соратников, нам не дано возможности присоединиться к группе охотников на оборотней под названием Серебряная рука; квест Коллегии Винтерхолда ограничен исключительно "благородными" выборами; Коллегии Бардов и вовсе кажется, мягко говоря, недоделанной. Будем надеяться, что шестая часть порадует наз разнообразными и увлекательными сюжетами, связанными с будущими фракциями игры.
2. По-настоящему живой игровой мир
Каждому любителю RPG хочется чувствовать, что его действия влияют на игровой мир, живущий по своим законам. К сожалению, это не всегда происходило в предыдущих играх серии. Помимо простых скриптов жизнедеятельности, NPC ожидаемой части должны ощутимо превзойти всё, что мы привыкли видеть в The Elder Scrolls. Действия будущего героя также, будем надеяться, сильнее повлияют на окружение.
3. Новая боевая система
Боевая система предыдущих игр серии была более, чем далека от идеала. Анимации добивания в Skyrim были приятным дополнением в начале, но слишком быстро надоедали. Удары двуручным молотом могли и вовсе не пошатнуть героя, а клинки и мечи, застряв в анимации, казались медлительней, чем должны быть. Последнее, однако, нельзя сказать об Oblivion, в которой такое оружие свистело по экрану подобно деревянной палочке. Надеемся, разработчики всё же найдут баланс.
4. Города
Разделение городов и основного мира в Skyrim было обусловлено снижением технической нагрузки на систему, но негативно влияло на погружение. Неужели вам никогда не хотелось спокойно заехать в город на коне, не спешиваясь у запертых ворот? Более того, сильная нехватка зданий делала поселения нордов просто смешными по сравнению с тем, как они описаны в лоре. Разумеется, крупные открытые города были бы прекрасным нововведением, способным порадовать любителей ролевого погружения.
5. Разнообразие заклинаний
Механика создания заклинаний, вырезанная из серии после Oblivion, исчезла оправданно. Её эффект на игровой опыт странным образом варьировался от нуля до всемогущества. Тем не менее, её переработанной и сбалансированной версии обрадовались бы все любители магии в The Elder Scrolls. Практически безграничные возможности для разгула фантазии могут затянуть в игру всех любителей разрушения, изменения и даже колдовства.