Найти в Дзене
Russian Corncracker

Watch_Dogs в 2020. Так ли она плоха, как про нее говорят?

В Epic Games Store под бесплатную раздачу попала первая часть Watch_Dogs, которая настолько испортила репутацию Ubisoft, что даже сейчас над компанией проявляются отголоски недоверия.

Watch_Dogs обещала игрокам хорошо проработанный виртуальный Чикаго, в котором можно творить все, что душе угодно, передовую графику, которая по крутости могла конкурировать с красотами серии Crysis, а самое главное - живой мир. Живой мир, в котором люди не просто NPC для красоты, а часть игры. Они могли реагировать как на действия героя, так и на то, что происходит без игрока. Ubisoft говорила, что игра будет жить без игрока, как это отчасти было в Far Cry 3. Последнее, чем привлекала к себе - хакинг. В Watch_Dogs главный герой - хакер, который может взломать всю инфраструктуру города ради своей выгоды. На E3 2012 года разработчики представили геймплейный ролик, который показывал все возможности игры. Увидев первый геймплей, игроки сразу окрестили Watch_Dogs игрой года и было за что: красивая графика, хорошая проработка Чикаго вплоть до мусора, летящего туда-сюда, взаимодействие между персонажами. Если Эйден взломает светофоры, будет большая авария из кучи машин, а прохожие будут подбегать к пострадавшим, оказывая им помощь. Ubisoft говорила, что от взаимодействия между персонажами будет зависеть как мир игры, так и отношение NPC к игроку.

26 мая 2014 года на свет вышла Watch_Dogs и сразу же погрузилась во тьму. Игроки говорили про даунгрейд графики, отсутствие возможностей, показанных в трейлерах, пластиковый мир с кучей вышек, деревянную физику машин, а также про скучный взлом. Ubisoft на релизе даже забыли вставить в папку игры исполняемый exe-файл, который запускал игру. Но с другой стороны, так ли все плохо было?

Тут стоит вспомнить известный мем “как бы да, но как бы нет”. С одной стороны - да: Ubisoft даунгрейднула графику, вырезала некоторые геймплейные возможности и несколько отредактировала поведение NPC, но играть было не скучно. Игра предлагала целую экосистему, в которой игрок мог делать все, что ему захочется: можно отыгрывать супергероя, выявляя преступления, подслушивая разговоры местных жителей; заниматься разного рода активностями, например шахматы или различные VR игры для смартфона Эйдена. Взлом - главная способность Эйдена. Взлом помогает находить альтернативные пути для прохождения, узнавать местоположение противника, отвлекать врагов или даже взорвать их. Взлом помогает скрыться от полиции, взломав вовремя светофор, выставить автомобильные столбики или просто разведя мосты, можно спокойно сбросить с хвоста надоедливых блюстителей закона. Помимо всего этого, взлом позволяет взглянуть на жизнь обитателей Чикаго. Стоит только навести прицел на персонажа, интерфейс сразу выдаст всю информацию о человеке. Как и в любой игре Ubisoft того времени, Watch_Dogs имеет вышки. Путь до вышки представляет собой головоломку, которая решается при помощи камер видеонаблюдения, а в награду за взлом будет доступно убежище в районе взлома, плюс дополнительные активности на карте.

Вот так выглядит взлом серверов ctOS
Вот так выглядит взлом серверов ctOS

Другое дело сам мир. NPC в нем не очень живые, как было показано на презентациях. Люди собираются в группы, что-то обсуждают, другие собираются в очередь перед банкоматом или просто ожидают поезд на станциях. Но люди никак не реагируют на действия игрока, за исключением того, что проехав перед ними на машине, они будут бурно реагировать и ругать игрока за вождение, собственно, на этом взаимодействие и заканчивается. И за это обидно. На стадии анонса и до самого релиза, разработчики говорили, что судьба NPC будет на нашей совести. Это связано с тем, что Эйден может с помощью телефона взломать банковские счета прохожих и снять с них определенную сумму. По идее, после того как игрок снимет деньги с чужого счета, на телефон NPC придет СМС о снятии денег, после чего одни персонажи буду сразу звонить в банк, а другие плакать из-за того, что остались без денег. На деле мы получили полный пофигизм со стороны NPC. Им неважно снял ли игрок тысячу долларов с их счета или нет, реакция будет одна - безразличие.

Отдельно стоит отметить машины. Автопарк здесь приличный: городские машины, внедорожники, мотоциклы и спорткары. Но физика машин просто кошмар. Они слишком резвые и неповоротливые, ощущение такое, будто управляешь куском масла на льду. Кататься придется много, и каждая поездка отдельное испытания для нервной системы. Транспорт так и норовит врезаться в какое-нибудь здание или столб, машины поворачивают очень резко, и есть шанс при повороте сбить пешехода, от чего пострадает репутация персонажа. И что самое забавное - в The Crew была такая же физика машин. Что мешало Ubisoft сделать машины как в Far Cry 3? Там с этим делом все было хорошо. Машина обладала хорошей чувствительностью, снижая шансы игроку врезаться во что-либо. В Watch_Dogs лучше пользоваться быстрым перемещением или поездом, чтобы добраться до начала миссии без проблем.

Теперь дело дошло до самого главного - графики. Графику изрядно попортили со времен анонса и до релиза. Даунгрейд графики был заметен во время показа геймплея на PlayStation 4, сообщество сразу начало возмущаться и говорить, что Ubisoft обманщики и никакого прогресса игра не принесет за собой. На что разработчики ответили, мол, это показ не готовой версии, на релизе все будет так, как было показано в 2012 году. Нет. Все осталось так, как было на презентации геймплея на PS4. Графика не отвратительная, но вопросы к Ubisoft все же вызывает. Например, зачем они показывали картинку, которая могла конкурировать по насыщенности с Crysis, а на деле мы получили получили раннюю версию движка Unreal Engine 3? Высокие настройки графики не отличались от минимальных. Окружение выглядело картонным и ненастоящим, высокую детализацию получили только основные модельки персонажей и машины, все остальное осталось где-то в 2008 году, да и оптимизация подкачала. Помню на релизе я пришел к своему другу, у которого на тот момент была одна из мощных сборок. Запустили Watch_Dogs на самых высоких и в результате получили кучу артефактов и вылет игры на рабочий стол, вот он - Next-Gen. Но при всем этом играть в Watch_Dogs интересно. Да, она не хватает звезд с неба, она не принесла революцию в игровую индустрию, после W_D фанаты и рядовые игроки потеряли доверие к Ubisoft и по сей день с некой опаской смотрят в её сторону.

Неприятные баги встречаются до сих пор
Неприятные баги встречаются до сих пор

Как я сказал выше, W_D - это экосистема, полностью предоставленная игроку. Метод “развлеки себя сам” работает на себя: куча разных активностей, изучение мира, иногда даже сама игра преподносит интересные сцены из жизни горожан Чикаго - за всем этим интересно наблюдать. В 2013 году её сравнивали с GTA V, и я думаю, что одна из причин смешанных отзывов W_D. Не надо сравнивать ее с GTA V - это совершенно разные игры, похожими их делает только наличие открытого мира и разного рода активности. Но GTA V больше про изучение мира, поскольку Rockstar всегда стараются наполнить свои игры чем-то интересным помимо сюжета. Watch_Dogs - это эксперимент, который прошел не совсем удачно, но все же основную цель выполняет - дает взглянуть на мир хакеров в антиутопическом обществе. Мир здесь сделан для того, чтобы игрок смог немного отвлечься от сюжета и заняться чем-нибудь другим. Можно даже сказать, что Watch_Dogs начала эпоху игр-сервисов, которыми сейчас так славится Ubisoft.

Так же W_D привлекала своим сетевым режимом. Если игрок находился в сети Uplay, то в его игровую сессию может внедриться хакер с целью украсть некие данные. Цель атакующего - украсть данные и не попасться жертве. Второй игрок должен найти хакера и устранить его. Сложность заключается в том, что модельки двух игроков заменены на обычных жителей, поэтому в поиске посторонних поможет система Profiler. Кроме этого, мультиплеер имел и другие режимы: начиная от стандартного TDM до погонь из точки А в точку B.

С Watch_Dogs стоит ознакомиться в любом случае, тем более ее сейчас раздают бесплатно, а в Steam она отдается со скидкой за 374 рубля (на дату выхода статьи). Это хорошая история про хакеров, испорченная ложными обещаниями и русской локализацией, но при этом она даже сейчас смотрится неплохо.

-7

Играйте в то, во что вам нравится, играйте в хорошие игры и главное - до встречи на страницах Дзена!