Найти тему

Обзор Ori and the Will of the Wisps

Приветствую всех!

11 марта увидело свет продолжение великолепного платформера-метроидвании от команды разработчиков Moon Studios – Ori and the Will of the Wisps. Давайте разберёмся, насколько хорошей получилась вторая часть и получилась ли она хорошей вообще?

Забегая вперёд, могу смело сказать, что Ori and the Will of the Wisps выдалась ничуть не хуже первой части, а по некоторым параметрам, пожалуй, даже лучше.

Вкратце, сюжет Ori and the Will of the Wisps можно охарактеризовать как безумно красиво оформленную, трогательную и добрую сказочную историю. Местами забавную, местами грустную, но не оставляющую игрока равнодушным.

-2

Сама игра представляет собой двухмерный платформер с элементами метроидвании. Игроку, в лице некоего духа Ори, предстоит прыгать с платформы на платформу, используя разнообразные способности преодолевать всяческие препятствия, решать несложные головоломки, открывающие путь дальше по сюжету или в секретные секции, а также сражаться с врагами, постоянно встречающимися на пути.

-3

Платформинг в игре выполнен великолепно. И с моей точки зрения, её смело можно назвать одним из лучших платформеров. Во всяком случае, если говорить о современных играх.

Впрочем, есть и парочка незначительных недостатков, которые бросились мне в глаза по ходу прохождения.

-4

Во-первых – в некоторых местах, каковые к счастью встречаются нечасто, трудно сходу понять является ли визуальный объект фоном или частью играбельной области локации, с которой можно взаимодействовать.

Во-вторых – некоторые элементы управления бывают не такими отзывчивыми, как хотелось бы. Например, при использовании самонаводящихся способностей. У меня иногда возникали ситуации, когда при наличии нескольких объектов на экране, к которым можно притянуться, я притягивался не к тому, к которому планировал, хотя, казалось бы, смотрел в его сторону. Также, способность, которая позволяет отталкиваться от различных объектов, в том числе от вражеских выстрелов или даже от самих врагов иногда не срабатывала у меня вовремя. Но, возможно, дело не в самой игре, а в кривизне моих рук.

-5

Визуально, вторая часть похождений духа Ори выглядит так же как и первая. Обычно, такая характеристика графики игры используется с негативным подтекстом и подразумевает, что она ничуть не улучшилась со времен предыдущей части. Но не в этом случае. Просто визуальный дизайн обоих игр выполнен в таком стиле, что, по сути, не стареет со временем. Я бы даже сказал, что обе части Ori являются ярчайшим примером визуального искусства в видеоиграх.

Ничуть не удивлюсь, если на церемонии The Game Awards 2020 именно Ori and the Will of the Wisps отхватит приз за лучшее визуальное оформление. Пока что, единственным препятствием для этого может стать то, что 5 лет назад этот приз уже отхватила первая часть.

-6

Есть правда у всей этой красоты и обратная сторона. Все способности Ори, как и атаки врагов вызывают на экране визуальные эффекты и нередко, особенно, в сражениях с несколькими противниками бывает что среди этого светопредставления не совсем понятно что происходит и где сам Ори.

-7

Что касается визуального разнообразия локаций, то тут вторая часть явно побогаче. Кроме аналогов локаций из первой части, есть полуводная, усеянная кораллами локация, а также пустынная, снежная и погружённая в кромешную тьму, где радуешься каждому лучику света.

-8

Каждая локация обладает своими уникальными особенностями, требующими использования умений, которые наиболее широко используются именно в ней. Например, в пустыне Ори получает способность прорываться сквозь толщи песка. Этот навык предстоит оттачивать на протяжении всей локации, а в конце, предстоит сдать непростой экзамен на мастера спорта по фигурному пескоплаванию удирая от местного Шаи-Хулуда (печаного червя). Лично для меня, это был один из трёх сложнейших моментов игры.

-9

Способности, приобретённые в разных локациях, позволяют вернуться в уже исследованные места и добраться до ранее недоступных участков уровней, где спрятаны различные предметы.

Музыкальное сопровождение Ори, как и визуальное оформление – заслуживает исключительно положительной оценки. Великолепные оркестровые композиции отлично дополняют происходящее на экране, а в ключевых моментах тонко играют на чувствах игрока.

-10

Главные отличия Ori and the Will of the Wisps от первой части заключаются в наличии полноценной боевой системы и в том, как реализована прокачка способностей.

Если вы играли в Ori and the Blind Forest, то наверняка помните, что вся боевка игры заключалась в том, чтобы нажимать на одну кнопку, которая запускала в противников самонаводящиеся снаряды и вовремя уклоняться от атак этих самых противников.

-11

Во второй же части самонаводящиеся снаряды у нас отобрали, зато взамен предоставили на выбор парочку видов оружия ближнего боя и несколько – для дальнего. Лично меня никоим образом не смутило бы, если б боевка осталась такой же минималистичной как в первой части, но новая боевая система тоже пришлась мне по вкусу и к тому же добавила динамики геймплею.

Новая система умений позволяет затачивать способности персонажа под то оружие, которое вам наиболее нравится. Например, если вы предпочитаете разбираться с врагами с дальней дистанции, используя лук или духовное копьё, то для этого очень пригодятся «осколки», которые позволяют быстро восстанавливать энергию, которая тратится на выстрелы.

-12

Что касается системы прокачки, то она тут реализована следующим образом. Основные способности Ори, как и в первой части получает по мере прохождения сюжета. Остальные же, можно приобрести у местных торговцев за валюту, которую условно можно назвать неким аналогом душ из Dark Souls.

Активные умения и их улучшения продаются у одного торговца, пассивные – у другого.

-13

На пассивках, пожалуй остановлюсь поподробнее. Они представлены уже упомянутыми выше «осколками». Часть из них можно приобрести у торговца, но большинство спрятаны в секретках, на локациях игры.

Каждый такой осколок обладает каким-нибудь свойством. Например, позволяет Ори «прилипать» к стенам или добавляет луку дополнительные свойства. Некоторые осколки имеют и отрицательные эффекты. Например, осколок увеличивающий урон персонажа – одновременно увеличивает и получаемый им урон. А осколок, позволяющий получать с поверженных врагов на 50% больше «душ» – увеличивает силу и живучесть врагов на 75% (своего рода «ковенант чемпионов» из всё той же Dark Souls).

Всего этих осколков различной степени полезности, в игре довольно много, но одновременно активировать можно лишь несколько. Изначально, ячеек под осколки всего три, но постепенно, их количество можно увеличить до восьми. Для этого, необходимо сражаться на аренах, которые представляют собой несколько волн врагов.

-14

Вместе с боевой системой, во вторую часть Ори завезли и полноценных боссов. К сожалению, их немного и некоторые из них слишком простые. Но есть и парочка запоминающихся. Лично мне, больше всего запомнились поединки с огромной паучихой и не менее огромной жабой, которой управляла непонятная, бесформенная хреновина.

Никуда не делись и моменты, когда нужно убегать от чего-нибудь страшного и убивающего мгновенно (вроде уже упомянутого песчаного червя), которые в некотором роде исполняли роль боссов, в первой части игры. Зачастую даже, полноценные боссы комбинируются с элементами побега, когда сначала нужно во весь опор драпать от босса, а добравшись до подходящего места дать отпор вражине!

-15

Ещё одно значительное отличие от первой части – это второстепенные персонажи и локация-хаб, где большая часть этих персонажей обитает. Помимо торговцев, которых я уже упоминал, там присутствуют и другие персонажи, большинство из которых являются забавными зверьками моки – нечто среднее между лемуром и тушканчиком.

Некоторые персонажи выдают второстепенные задания, в награду за выполнение которых можно получить местную валюту или осколки способностей, а то и чего поинтересней.

-16

Ещё одним из типов второстепенных заданий являются гонки, когда нужно за отведённое время пройти определённый участок уровня по заданному маршруту.

Также, в отличие от первой части игры, нельзя создавать точку сохранения почти в любом месте локации. Вторая часть использует более привычную для таких игр систему автосохранения на контрольных точках, которые, впрочем, расставлены достаточно часто, чтобы это не вызывало негативных эмоций. Такое решение со стороны разработчиков понятно, так как кнопок и так не хватает на все умения, которые хотелось бы иметь под рукой и приходится их время от времени комбинировать, что к счастью, делается на лету.

-17

Теперь, что касается производительности и багов. Лично у меня на протяжении прохождения, изредка бывали просадки fps, которые приводили к фризам. Но в основном, игра шла на стабильных 60fps. Единственное что меня несколько удивило – загрузка самой игры у меня занимала довольно продолжительное время (возможно, сказывается медленная оперативная память). А из багов, у меня несколько раз было такое, что использование способности оставляло после себя след, который на долгое время оставался висеть в этом месте.

В игру можно без проблем играть как на клавиатуре с мышкой, так и на геймпаде. В своё время, первую часть я проходил на клавомыше, а вторую решил пройти на геймпаде. Возможно, управление с клавиатуры и мышки – более точное и четкое. Но, наверное, это скорее дело привычки.

-18

Ещё, хочу сказать пару слов о сложности игры. Как обычно, нам предоставляют выбор между лёгким, средним и сложным уровнями сложности. Изменить сложность непосредственно в ходе игры уже нельзя. Сам уровень сложности влияет в основном на урон получаемый главным героем и на цены у торговцев. И никак не влияет основную часть игры, то есть на платформинг.

То есть, сложные секции платформинга, вроде тех же «побегов», остаются сложными не зависимо от выбранной сложности. Сам я прошёл игру на средней сложности и больше всего меня заставили попотеть не битвы с боссами, а как раз таки вышеупомянутые секции с «побегами».

-19

Собственно, я веду к тому, что игроков, желающих погрузиться в чудесную и трогательную сказку, но не привыкших к сложным играм, вполне могут отпугнуть сложные секции платформинга.

В целом же, Ori and the Will of the Wisps, не смотря описанные выше мелкие недочёты, является достойным продолжением Ori and the Blind Forest и остаётся одним из лучших, если не лучшим платформером нынешнего времени, а также просто отличной, безумно красивой и очень трогательной игрой.

Всем любителям качественных платформеров и просто добрых и красивых историй – настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Начинать знакомство желательно с первой части игры, так как вторая – сюжетно продолжает первую и, начав играть со второй части, вы проспойлерите себе концовку первой.

На этом всё. Спасибо за внимание.