Прошло почти четыре года с тех пор, как Doom 2016 обрушился на геймеров. Все были в восторге, кроме противных экспертов, которые говорили, что драйв игрушки съедается удручающей повторяемостью ее элементов. Новый релиз из пылающей вселенной всем известного шутера — Doom Eternal — должен был показать, что у разрабов еще есть фантазия, и они готовы ею поделиться с геймерами. Ну что сказать... У них почти получилось.
Что здесь вообще происходит?
На самом деле это один из самых бесполезных вопросов в играх типа Doom Eternal. Геймплей пытается построить сюжет, чтобы игрок ощутил некоторую перспективу, однако сама специфика действия, присущая шутерам вообще, а Doom особенно, довольно быстро маскирует эти попытки обычным карнавалом красочных смертей.
Если в прошлом Doom мочилово происходило на Марсе, то на этот раз герой пожаловал на матушку Землю. Задача геймера — прорваться к трём одержимым демонами священникам. Изредка сетка геймплея разрывается небольшими кат-сценами, чтобы мотивировать игрока труднозапоминаемыми именами нечисти, прыгающей вокруг. Самые пытливые могут читать страницу за страницей, однако большинство скорее всего предпочтут побыстрее броситься в самую гущу событий.
Рви и терзай
Обстоятельства места в Doom Eternal несколько более разнообразны, чем в предыдущей части. Игрок попадает то в старинные замки, то на высокотехнологичные станции, то оказывается на руинах городов. И везде главная его задача истребить монстров до того, как они истребят героя.
Нужно сказать, что «плохиши» за некоторым исключением почти не изменились. Так что вы легко их узнаете, даже если не играли в Doom с конца 90ых. Оружие также вполне привычно, вплоть до кастомизации, которую нужно разлочить в процессе игры. Тут уже есть где разгуляться фантазии, и «secondary fire» становится только вопросом вашего вкуса. Ах да, есть еще одно секретное оружие, но с боеприпасами под него туговато, да и в общем и целом оно сильно напоминает BFG — выносит комнату с врагами целиком за один выстрел.
Несмотря на мощный армор и приличное оружие игра вынуждает геймера постоянно маневрировать. Стоять и палить во все, что дивижется не рекомендуется, резервы героя не вечны. Каждый из демонов имеет своим сильные и слабые стороны, и часто знание кого и чем огреть сильно увеличивает шансы на выживание, особенно когда в комнату набиваются совершенно разные твари. А это значит, что, маневрируя, игрок должен уметь молниеносно переключать виды оружия, чтобы эффективно подавлять и уничтожать превосходящего его по численности противника. Вот тот летающий гад требует гранату в рожу, а этот парень для начала должен схлопотать Blood Punch, который вытрясет его из доспехов. Третий вообще неприятный — у него щит, пробить который может только плазменная винтовка. Словом, выбрать лучшую для себя пушку и ходить только с ней всю игру, как это иногда бывает в других игрушках, — такой способ для Doom Eterna не работает от слова «совсем».
А ведь есть еще огнемёт, за которыми нужен глаз да глаз. Как только он полностью заряжен, огнемет можно использовать, чтобы эффективно обратить в прах прыгающих неподалёку демонических созданий. Но не только! Как бы странно г-не прозвучало это даже для вселенной Doom, но очистительное пламя заставляет врагов ронять на землю всякие ништяки для армора. Не стоит забывать и про старый-добрый Glory Kill — верный способ получить аптечку, которая лишней никогда не бывает.
Даа... Много дел.
Вы все еще со мной?
—————————-