«Окончательная» версия DirectX 12, официально выпущенная в четверг Microsoft и Nvidia , не добавляет особых возможностей в архитектуру программирования игровой графики. В основном он объединяет несколько конкретных существующих интерфейсов программирования в одно обновление, включая: -Трассировка лучей ( DXR 1.1 ) для более реалистичного и легкого создания отражений, теней и освещения. Затенение с переменной скоростью, позволяющее разработчикам концентрировать системные ресурсы там, где они важнее визуально. -Сетчатые шейдеры, которые дают разработчикам больший контроль над ускорением графического процессора, когда речь идет о поверхностной сложности для повышения производительности. -Обратная связь с сэмплером для повышения производительности, позволяя игре повторно использовать уже отрисованные текстуры или обходить рендеринг поверхностей, которые вы не видите, а также быстрее загружать текстуры (потоковая передача текстур), большую часть поддержки SSD в Xbox ,хотя все это звучит эзо
Windows DirectX 12 Ultimate поможет Xbox Series X и PC выглядеть лучше
20 марта 202020 мар 2020
4
1 мин