Найти тему

Эта игра тебя удовлетворит . DOOM ETERNAL диванный обзор

Описание с каплей сравнения под соусом субъективного взгляда.

Этот дум удовлетворит тебя и заставит не просто бездумно нестись вперед расстреливая всё на своём пути из полюбившегося ствола,а думать и рассчитывать свои действия исходя из сложившихся обстоятельств. Это обусловлено массой нововведений и игровых механик добавленных в Doom Eternal.

Например теперь,чтобы получить броню, нужно поджечь врагов из наплечного огнемёта,который кстати ещё и гранатами плюётся, и убить их пока они горят.

Бензопила всё так же даёт патроны ,но теперь она перезаряжается и не обязательно рассчитывать на припрятанное за углом топливо для неё. Кроме того у думгаев(не думгеев,пока что по-крайней мере:):)) и думгайш появились рывки ,работающие по нескольку раз подряд. Они кстати помогут вам в платформинге ,который в дум 2020 тоже подвезли,что наверное к лучшему так как он поможет передохнуть от сумасшедшего геймплея ,который стал ещё более динамичным.

та самая ребристая стена,за которую можно ухватиться
та самая ребристая стена,за которую можно ухватиться
шест торчащий горизонтально
шест торчащий горизонтально

Теперь думгай может цепляться за специально выделенные стены и хвататься за шесты торчащие из стен,комбинируя это с вышеупомянутыми рывками. Так же теперь осыпается кожа ,отваливаются конечности и пушки с демонов ,которых вы атакуете,что меняет их тактику против вас.

Кроме обычного добивания появился кровавый удар(имеет перезарядку),которым можно убить не оглушенного монстра или даже целую их делегацию.

-4

Так же теперь нет пистолета и найденные по пути усилители работают слабее в угоду балансу наверное. Кроме того секретные комнаты теперь имеют интерактивные кнопки ,которые активируются атакой ближнего боя и места где вас подбросит.А ведь всё это ещё и происходит под старые добрые композиции старины Мика)

Дизайн уровней врятли останется незамеченным.Помимо всего прочего некоторые локации заставят вас мыслить и действовать нестандартно,такие как например кислота которая не даст долго оставаться на себе

кислота
кислота

или локация с вязкой жижей на полу,которая не позволит быстро перемещаться и прыгать.

жижа
жижа

Если вы удовлетворённый и расчистивший арену своим смертоносным комбо,приостановитесь и оглядитесь,то скорее всего местные пейзажи и закулисный мир не оставят вас равнодушным. Монструозность и проработанность второстепенного мира местами заставит восхитится и застыв наблюдать за качественными декорациями.

-7
-8

Хотя казалось бы зачем такие красоты мясному арена-шутеру.

Так же был изменён графический и звуковой интерфейс ,который тоже внесёт часть эстетического цимуса. Не исключаю ,что кому-то такое не придётся по вкусу. В конце локации вам будет предоставлена информация о том насколько успешны вы были на ней.

-9

Плюс теперь перед каждым важным сражениям показывают мини гайд по тактике сражения с тем или иным монстром.

-10

И это ещё не все, а лишь только основные на мой взгляд новшества, появившиеся в новом думе.

Подводя итог можно сказать,что серия разительно изменилась в отличии от своего отца,деда и уж тем более ещё более древних предков. А в лучшую или худшую сторону решать только вам,как и то насколько хорошо вышла данная статья. Я считаю,что этот дум способен удовлетворить не только казуалов,хардкорщиков и любителей лора,но и привлечь новых адептов. Думаю эта часть игры охватит самую большую и разномастную аудиторию. Ваши глаза и время,которое надеюсь прошло с удовольствием) занимал ShagArt на канале ProGameRs.

Подписывайтесь ,оценивайте ,спасибо вам за внимание и всего доброго!!!!! =):)=) Увидимся в аду.....