Найти тему
Dark Nik

Что ждет Rainbow Six Siege в ближайшее время

Оглавление

В 2020-м в Rainbow Six Siege появятся шесть новых оперативников — ранее каждый год разработчики представляли по восемь бойцов. Об этом стало известно после публикации на reddit скриншота с описанием сезонного пропуска. Комьюнити-менеджер Ubisoft в комментариях к записи подтвердил подлинность информации.

Так же разработчики представили преимущества Боевого Пропуска

Преимущества сезонного пропуска:

  • шесть оперативников пятого года с семидневным ранним доступом к ним;
  • эксклюзивные элементы кастомизации;
  • 10% скидка в игровом магазине;
  • 5% прибавка к очкам славы;
  • 0,3% прибавка к шансу получить пакет «Альфа»;
  • 30% скидка на предметы боевого пропуска;
  • 30% прибавка к боевым очкам.

Разработчики описали что появилось/изменилось благодаря недавнему обновлению

ИСПРАВЛЕНИЯ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — При разрушении преград/люков с помощью различных видов оружия обломки отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — После уничтожения штырей на усилении звуки распространялись некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Звук срабатывания некоторых устройств, установленных на обратной стороне усиления, был приглушенным.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда при частом выборе / отмене выбора устройства некоторые оперативники начинали медленнее доставать щит.
  • ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий воспроизводились некорректные анимации.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме с использованием прицела некоторые части этого устройства отображались некорректно.

ОПЕРАТИВНИКИ

  • ИСПРАВЛЕНО — Анимации для некоторых оперативников воспроизводились некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник занимал положение лежа сразу после выполнения удара в ближнем бою, его щит переворачивался.

BLACKBEARD

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник устанавливал навесной щит, при прицеливании звуковые эффекты воспроизводились некорректно.

CASTLE

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, стоящий очень близко к бронепанели, мог уничтожить ее с помощью любого взрывного устройства.

CLASH

  • ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита ЭШС была немного увеличена.

ECHO

  • ИСПРАВЛЕНО — Если при запуске «Йокая» оперативник получал тяжелое ранение, в последствие он не мог активировать второго дрона.

MAESTRO

  • ИСПРАВЛЕНО — После выстрела из Evil Eye не воспроизводился звук перегрева.

MAVERICK

  • ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах оперативник мог мгновенно уничтожить люк с помощью «Suri».

MONTAGNE

  • ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита «Скала» была немного увеличена.

NØKK

  • ИСПРАВЛЕНО — Если при активном HEL оперативник вставала из положения лежа, маркер прицела отображался некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — При активном HEL оружие продолжало отображаться в режиме прицеливания.

IANA

  • ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях при воспроизведении повтора конца раунда камера не двигалась после активации особого устройства.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда после уничтожения/отключения голограммы оперативник могла наблюдать за происходящим за границами карты.
  • ИСПРАВЛЕНО — Голограмма отображалась, даже если ее уничтожили сразу после активации.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если пользователь покидал игру во время управления голограммой, модель оперативника продолжала отображаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — В режиме просмотра от третьего лица при активации голограмма была повернута в некорректную сторону.
  • ИСПРАВЛЕНО — У голограммы отображалось оружие, отличное о того, что использовала оперативник.
  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании голограммы отображались визуальные эффекты получения урона от взрыва.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжала управлять голограммой, даже если Mute установил генератор помех поблизости.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).

JACKAL

  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы, просканированные оперативником.
  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы убитого врага, просканированные оперативником.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог просканировать два следа одного и того же врага, не дожидаясь перезагрузки устройства.

KALI

  • ИСПРАВЛЕНО — При выстреле из CSRX 300 люк не разрушался, если пуля попадала только в одну из панелей.

LESION

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, достающий иглу «Gu», не мог использовать щит.

ORYX

  • ИСПРАВЛЕНО — При использовании рывка «Копье» в некоторых точках и при определенных обстоятельствах урон и эффект контузии могли отличаться.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник пробивал усиленную стену, находящуюся рядом с разрушаемой, то он получал урон, а поверхность не уничтожалась.
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда игроки теряли управление оперативником, если тот пытался забраться в люк, а в этот момент срабатывал заряд Airjab (Nomad).
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, попавшие под действие рывка «Копье» или заряда Airjab (Nomad), могли использовать удары в ближнем бою.

SLEDGE

  • ИСПРАВЛЕНО — «Кувалда» не разрушала люк, если оперативник ударял по краю этой поверхности.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжал перезаряжать оружие, даже если прервал этот процесс, чтобы достать «Кувалду».

Список ресурсов:
Официальный сайт Ubisoft