Найти в Дзене
#EF05F5

Проблемы настройки сложности в игре

Оглавление

Для начала хотелось бы определить, что такое сложность. Сложность - это уровень ваших умений, как игрока, которые необходимы для получения полноценного игрового опыта. В этот список умений могут входить такие параметры как: скорость реакции, стратегическое мышление, внимательность, способность мыслить нестандартно, способность следить за несколькими движущимися целями одновременно и так далее в том же духе. И это только первое, что пришло в голову, и что мне пригодилось при прохождении нового DOOM: Eternal.

И если учесть то, что все люди имеют разные способности, то выбор сложности - это просто способ расширить аудиторию. Возможность сделать так, чтоб каждый смог увидеть контент полностью. Но тут же возникает вопрос

Как изменить сложность игры?

-2

Первый, и самый простой способ - увеличить цену ошибки игрока. У врагов становится больше здоровья, они начинают наносить больший урон. У главного героя становится меньше патронов. Древний, рабочий, но жутко раздражающий способ.

Второй, уже более изощренный способ - заставить игрока совершать ошибки чаще. Увеличить количество противников, разрешить противникам атаковать одновременно и без пауз. Сделать врагов более внимательными. И все в таком духе.

Третий, дизайнерский способ - создать кучу ситуаций, войдя в которые игрок либо будет вынужден перезагрузиться, либо должен показать навыки игры выше среднего. В каком-то смысле - это самые обычные ловушки. Например, комната, где справа и слева после входа стоят стражи, а вдали лежит какой-то предмет. Не посмотрел по сторонам? На тебя нападают сзади и вдвоем.

Четвертый, самый сложный - заставить игрока действовать на опережение. Научить компьютер играть так, как играл бы хорошо подкованный человек, который строит для главного героя ловушку из которой ему не суждено выбраться. В каком-то смысле это является смесью первых трех способов, потому что цена ошибки становится максимальной, а совершить ошибку становится очень просто, потому что она не вызвана прямой угрозой.

Но есть один нюанс

-3

Если говорить о играх жанра стелс, то там выбор сложности с увеличением цены ошибки вообще не работает. Хороший пример - серия игр Dishonored. В первой части с изменением сложности меняется только количество получаемого урона. Но какой в этом смысл, если игра построена так, что нужно пройти ее вообще не попадаясь на глаза?

Во второй части настройки сложности стали более подходящими под жанр. Враги с возрастающим уровнем сложности начинают обзаводиться мозгами. Начинают заглядывать под столы и кровати, поднимают головы и осматривают вентиляции. Начинают слышать неестественные звуки, а самое главное - все чаще убегают за подмогой и все реже вступают в прямую конфронтацию с главным героем.

Но есть второй нюанс

-4

Меняется ощущение от игры. Возьмем как пример серию DOOM. Во второй части игры выбран второй способ повышения уровня сложности. На локациях становится больше рядовых противников. Но они все так же умирают от одного выстрела с дробовика. А это именно то, что ты хочешь получать от игры, когда используешь оружие, которое вынуждает сокращать дистанцию. Почти идеальный для данной игры подход. К слову, все остальное оружие радует точно так же хорошо, просто поводов радоваться становится больше.

И тут на сцену выходит DOOM: Eternal. В нем появилось оружие, которое нужно заряжать. Да, это нереально повышает урон, а то и вовсе ошеломляет врага, но лишает главного героя подвижности. А некоторое оружие и вовсе почти останавливает вас. Я же проходил игру на последнем уровне сложности, поэтому все подобные оружия мной использовались только один раз - при получении. Любая попытка их использования в реальном бою неминуемо приводила к гибели.

И, в данном случае, получается, что игра требует от игрока непрерывно двигаться и использовать все доступные стволы, но потом выясняется, что около трех из них при использовании ставят тебя в крайне уязвимое положение. Выходит, если вы предоставляете игре способности выше среднего, то она лишает вас части контента. И в итоге нужно менять даже тайминги оружия и атак врагов. А это уже перестает казаться игроку честным. Я уж молчу про то, какое количество внутриигровых ошибок это спровоцирует.

Выводы

-5

Игра - законченное произведение, которое не обязано иметь широкую аудиторию. Попытка дать любому купившему весь игровой опыт неизменно ведет к печальным последствиям. Печально ли, что я, заплатив приличное количество денег, не смог пройти игру? А просите ли вы возврат средств за книгу, которую не смогли понять и она показалась вам скучной из-за этого? Нет, не печально, и нет, не просите.

Выбор сложности портит игру. Спасибо за внимание.