А теперь пошагово рассмотрим как получить такой результат, за 1 - 1,5 часа работы Создаем плоскость, накладываем на него материал с референсом, и выбираем в теге материала пункт "проецирование камеры". Создаем камеру, которая направлена по нормали к этой плоскости, и закидываем камеру так же в этого тег. Таким образом, наложение текстуры материала теперь зависит от направления камеры (держим в голове этот пункт, в дальнейшем он нам пригодиться) Переходим в ортогональный режим, вид сверху, и обрисовываем все контуры с помощью сплайнов Инструментом "Лофт" придаем базовую форму корпусу Инструментом "Выдавливание по сплайну" придаем форму тем объектам, которые будут выступать в виде шаблона для выдавливания отверстий Применяем "Булев" и выдавливаем отверстия в корпусе Для оптимизации процесса моделирования твердотельных объектов, и получения в один клик правильной и чистой полигональной сетки используйте плагин Quard Remesher Результат, как говорится, "на лицо" Инст
Моделируем контроллер от Dendy | Урок для новичков | Cinema 4D
13 марта 202013 мар 2020
42
1 мин