Найти в Дзене
ToolBarPlus | CorelDraw

Моделируем контроллер от Dendy | Урок для новичков | Cinema 4D

А теперь пошагово рассмотрим как получить такой результат, за 1 - 1,5 часа работы Создаем плоскость, накладываем на него материал с референсом, и выбираем в теге материала пункт "проецирование камеры". Создаем камеру, которая направлена по нормали к этой плоскости, и закидываем камеру так же в этого тег. Таким образом, наложение текстуры материала теперь зависит от направления камеры (держим в голове этот пункт, в дальнейшем он нам пригодиться) Переходим в ортогональный режим, вид сверху, и обрисовываем все контуры с помощью сплайнов Инструментом "Лофт" придаем базовую форму корпусу Инструментом "Выдавливание по сплайну" придаем форму тем объектам, которые будут выступать в виде шаблона для выдавливания отверстий Применяем "Булев" и выдавливаем отверстия в корпусе Для оптимизации процесса моделирования твердотельных объектов, и получения в один клик правильной и чистой полигональной сетки используйте плагин Quard Remesher Результат, как говорится, "на лицо" Инст
Итоговая визуализации
Итоговая визуализации

А теперь пошагово рассмотрим как получить такой результат, за 1 - 1,5 часа работы

Создаем плоскость, накладываем на него материал с референсом, и выбираем в теге материала пункт "проецирование камеры". Создаем камеру, которая направлена по нормали к этой плоскости, и закидываем камеру так же в этого тег. Таким образом, наложение текстуры материала теперь зависит от направления камеры (держим в голове этот пункт, в дальнейшем он нам пригодиться)

Переходим в ортогональный режим, вид сверху, и обрисовываем все контуры с помощью сплайнов

Инструментом "Лофт" придаем базовую форму корпусу

-4

Инструментом "Выдавливание по сплайну" придаем форму тем объектам, которые будут выступать в виде шаблона для выдавливания отверстий

-5

Применяем "Булев" и выдавливаем отверстия в корпусе

-6

Для оптимизации процесса моделирования твердотельных объектов, и получения в один клик правильной и чистой полигональной сетки используйте плагин Quard Remesher

-7

Результат, как говорится, "на лицо"

-8

Инструментом "Лофт" создаем объем кнопок

-9

Промежуточный результат

-10

Инструментом "Булев" и деформами, создаем оконцовочный элемент для кабеля

Используя все те же инструменты рассмотренные выше, создаем вилку

результат
результат

Создаем сплайн для провода и придаем ему объем

-14

Промежуточный результат
Промежуточный результат

Для быстрого и правильного наложения текстуры без UV развертки, работаем с инструментом "проецирование камеры". Берем материал который был создан в самом начале, с проекционной текстурой, и применяем его к корпусу, и в цвет материалы закидываем нашу фотографию из референса, немного его обрезав, как это показано ниже

-16
-17

оригинал референс
оригинал референс
обрезаны ненужные части
обрезаны ненужные части

в итоге получаем

-20

14. Финальный рендер производится в Corona Render

то что получилось на выходе
то что получилось на выходе
финальный вариант после цветокоррекции
финальный вариант после цветокоррекции