Когда я играл в Obsurity, в первую очередь на ум приходил Dark Souls. Мрачная стилистика, хардкор, упор на сражения и боссы, которые испытывают игрока не только на реакцию, но и мышление. Obsurity — это игра именно про экшен. Достаточно простой, но сложный и динамичный.
Внимание! Как заверяет разработчик, работа над игрой будет еще вестись и некоторые проблемы планируется исправить в будущем. Например, сюжет дополнится комиксом. Поэтому, через некоторое время обзор не будет отражать реальное качество игры.
Но перейдем к подробностям. И начнем с разбора сюжета. Играть нам предстоит за девушку Атари, внутри которой живет демон, с которым она вполне охотно общается. В мирное время девушка справляется сама, а когда дело доходит до боя, тут в ход вступает ее альтер-эго. Вместе герои занимаются тем, что ищут сокровища и пытаются заработать. Но определенные события впутают их в разборки древних существ.
История у меня вызвала противоречивые чувства. С одной стороны, диалоги написаны достаточно хорошо. Никакой лишней воды, каждый разговор преподносит игроку кусочек новой информации как о героях, так и об окружающем мире. Ну либо будет какой-нибудь интересный комедийный момент. Проблема сценария в том, что явно был выбран совсем не тот подход. Я понял мысль разработчиков, что они не хотели заваливать игрока тоннами текста и игра больше про геймлей. Но игра старается замахнуться на что-то эпичное, но в итоге все это не умещается в небольшие диалоги.
При этом, сама по себе игра короткая. Я потратил на нее примерно 5 часов, но это время получилось за счет сложности. Если бы ее не было, я бы прошел игру за 2-3 часа. И под самый конец получилось так, что сюжет очень резко прервался. Видно, что сценарист явно продумал свою вселенную, но разработчикам не помешало бы добавить что-то вроде журнала, куда можно было бы поместить различные небольшие истории о мире для тех игроков, кого бы это заинтересовало.
Теперь перейдем к геймплею. Как я говорил, в основе игры лежат именно сражения. И тут авторов стоит похвалить, вышло все крайне годно. По сути, возможностей боевой системы не так уж много — обычный удар, массовая атака, рывок. Потом добавится и дальний бой. И этого достаточно, чтобы сражаться в игре было интересно. Обеспечивается это, во-первых, за счет разнообразия врагов. Игра постоянно подкидывала что-то новое, хотя были и моменты, что в этом плане Obsurity проседала.
Во-вторых, автор явно понимал, как создавать различные напряженные ситуации. Враги нападают в неожиданный момент, постоянно на пути мешаются летающие шипастые медузы, а из-за того, что в игре можно направить удар аж в четыре стороны, из-за этого приходится следить за тем, чтобы никто не забежал за спину. А ведь жизней у героя всего пять, лечебных возможностей немного, а на магазин с хилками нужно много валюты, которая добывается из врагов. К тому же, сохраняться можно лишь в определенных точках, и в случае смерти, порой приходится заново преодолевать солидные расстояния. Правда, никто не мешает выбрать и простую сложность, чтобы почти не возникало проблем.
Особенно игра раскрывается на боссах. Именно в эти моменты игра больше всего напоминала Dark Souls. Боссы сложные, на большинство уходило не менее 10 попыток. Во время боя противника предстояло изучать, находить слабые места, особенности его механик. Порой стоит заметить лишь одну небольшую деталь, и поединок с боссом становится значительно проще. При этом, у боссов не так много здоровья. Убить их порой можно за 1-2 минуты. А за это похвалить автора стоит по особому, так как смог обойтись без чрезмерного увеличения здоровья боссам, из-за чего попросту устаешь их пинать.
Теперь мы перейдем к анализу того, как удалась реализация геймплея за двух персонажей. По сути, здесь также есть как и слабые решения, так и достаточно интересные. Первую треть игры, Атари по сути нужна для того, чтобы решать одну простую головоломку. Поэтому сначала может показаться, что героиня нужна лишь чисто в сюжетном плане.
Но в последнюю треть она также научится драться. Делает она это при помощи стрельбы, в итоге сражения становятся значительно легче. С одной стороны, приятно побыть терминатором и разносить противников налево и направо. С другой, от этого пострадала и сложность, так как уж слишком простой становится игра под конец. Поэтому, тут для кого-то будет минус, для кого-то плюс.
Самой слабой стороной игры, как по мне, является дизайн уровней. Порой не хватало большей наполненности мира, каких-то секретов. Иногда не хватало более грамотной расстановки точек сохранений. Бывают и разные мелкие огрехи, вроде установки головоломки перед битвой с боссом, из-за чего после 5-6 раза от головоломки начинает подташнивать. А иногда не хватало ящиков с исцелением после сложных моментов. А где-то не хватало возможности вернуться обратно. И тут порой непонятно, то ли считать это минусом, то ли другие игры приучили меня к другому.
В плане графики и музыки в игре — то тут все нормально. Визуально игра далеко не шедевр. Но, и плохим pixel-арт я не могу. Графика не мешает наслаждаться сражениями, и это главное. Музыка в игре вполне себе годная. Также не шедевер, но неплохо поддерживает мрачную атмосферу игры.
В техническом плане все хорошо. Багов и вылетов я не заметил. Играется все стабильно. Пожалуй, только интерфейс кажется явно не доработанным. Настроек почти никаких нет — можно изменить только громкость и язык игры. А чтобы поменять даже такие настройки, приходится выходить в главное меню, из-за чего весь прогресс сбрасывается, что создает неудобства. Все же стоило сделать интерфейс более функциональным.
Конечно, если судить по обзору, я выделил достаточно много огрехов. Но, несмотря на многие проблемы, основная часть игры, а именно сражения, сделаны великолепно. И это вполне себе достаточно, чтобы оправдать цену в 149 рублей. Динамичных и сложных сражений, с отличной реализацией боссов на 5 часов, как раз хватило на то, чтобы лично я поставил оценку игры в виде 8 баллов из 10. Жду от разработчик новых свершений.
Если вы и дальше следить за творчеством разработчика, вступайте к нему в группу ВК. А если хотите узнавать новости русских игр, или наблюдать за моей деятельностью, залетайте ко мне в группу ВК.