Найти тему
Anime

ЖАНРЫ АНИМЕ И МАНГИ

Оглавление

Жанры аниме и манги — группы произведений аниме и манги, выделяемые на основе сходных черт их внутреннего строения. Многие из жанров являются схожими с литературными для манги и жанрами кино для аниме, но выделяют также специфические для данного вида произведений.

Начнем со специфических жанров, которые отражают скорее гендерно-возрастную направленность произведения, чем жанр в его традиционном понимании. Каждый из них нацелен на конкретную целевую аудиторию с определенным полом и возрастом.

По целевой аудитории.

Кодомо — произведения для детей до 12 лет. Рисунок, сюжет, а также морально-нравственные вопросы сильно упрощены в угоду легкости восприятия. Как правило, кодомо аниме позитивные и жизнеутверждающие, сцены жестокости и насилия либо отсутствуют вовсе, либо носят юмористический характер. Положительные и отрицательные персонажи разительно отличаются стилистически, чтобы даже без погружения в диалоги ребёнок сразу же понял, где добро, а где зло.

Сёнэн — произведения для парней-подростков (12-18 лет) с динамичным сюжетом, яркими и харизматичными персонажами, а также большим количеством юмора. Истории о крепкой мужской дружбе, соперничестве и достижении своей мечты. Женские персонажи в сёнэне красивы и сексуальны, что привлекает подрастающую мужскую аудиторию и подчеркивает мужественность главных героев.

Сёдзё  — произведения для девушек подростков (12–18 лет) в которых акцент делается на чувствах и отношениях, часто затрагивают вопросы дружбы и любви. Утонченно-романтическая атмосфера, привлекательные персонажи и красивая графика являются неотъемлемыми особенностями этого жанра.

Сэйнэн  —  работы для взрослых мужчин, где в отличие от сёнена, затрагиваются более серьезные темы. Основное внимание уделяется раскрытию характеров персонажей, решению жизненных проблем, их мыслям и идеям, а не активным действиям. Аниме с элементами сатиры, эротики, а также отсутствием четкого разделения на черное и белое. Порой сэйнэн путают с сёдзё, однако произведения в этом жанре реалистичнее и мрачнее, а сюжет не завязан на романтической истории, хотя любовная линия вполне может присутствовать.

Дзёсэй  — жанр рассчитанный на женщин старше 18 лет, в котором описываются повседневные проблемы их взрослой жизни. В центре сюжета часто находятся отношения, романтические и сексуальные (порой присутствуют элементы эротики). В отличие от сёдзе, в дзёсее вещи показаны более проработанными, реалистичными и приземленными.

Далее речь пойдет о жанрах, в их типичном, для широкой аудитории, значении. Многие из них знакомы вам по фильмам и книгам, однако часть характерна исключительно для аниме и манги. Некоторые явления настолько глубоко внедряются в произведения, что со временем становятся жанрообразующими. Это не полноценные жанры, в их привычном понимании, скорее элементы, которые просто присутствуют в аниме, этакие «теги», описывающие сеттинг или персонажей и служащие дополнением к основному жанру. Например, приключения в школе с вампирами или же экшн-комедия про самураев.

По сеттингу, традиционные жанры, жанры-теги.

Комедия  — все мы любим посмеяться и развеяться, но отдых не исключает поднятия серьезных, порой философских вопросов. Несмотря на то, что комедия является самостоятельным жанром, чаще всего мы видим ее в роли дополнения к другим (например романтическая комедия, или комедийный экшен). Сама по себе комедия может быть весьма разноплановой, от легких шуток, насмешек и забавных ситуаций, до жесткой сатиры.

Пародия — берем одно или несколько известных произведений, добавляем щепотку гротеска, немножко юмора, не жалеем сатиры, все это перемешиваем, доводим до абсурда и на выходе получаем аниме в жанре пародия.

Романтика — про радость и слезы, воссоединение и расставания, любовь и разлуку. Про всё то, что является частью человеческих отношений. Главными действующими лицами обычно являются школьники или студенты, которые преодолевают любовные коллизии, смешанные чувства и душевные терзания, а основной упор в произведении делается на раскрытие их эмоций и переживаний.

Мыльная опера — жанр романтического сёдзё-аниме, концентрирующийся на изложении сложных и запутанных любовных историй.

Школьная мыльная опера — разновидность мыльной оперы, описывающая любовные истории школьников.

Гарем  — персонаж мужского пола по стечению обстоятельств оказывается в окружении большого количества девушек (по канонам жанра от трех и более). После чего в образовавшейся компании между девушками начинается борьба за внимание главного героя. Несмотря на то, что жанр имеет комедийно-романтическую направленность и большое разнообразие типажей персонажей, построение отношений с какой-то одной героиней вовсе не обязательно. Чаще всего такая компания просто живёт в мире и согласии, как одна большая семья.

Реверс-гарем  —  все то же самое, что и в гареме, только наоборот : одна девушка окружена несколькими парнями.

Драма — наверное самый популярный жанр в искусстве, потому что именно она сильнее всего затрагивает струны человеческой души. Произведениям свойственна трагичность, глубокое противоречие чувств, конфликты и трудноразрешимые проблемы. Основной эстетикой драмы служат эмоционально-волевые реакции человека, выраженные в словах или поступках, а произошедшие события нередко имеют непоправимые последствия.

Повседневность — жанр, художественно, и в то же время максимально достоверно, описывающий будничную жизнь простых людей (часто школьников). Основная цель таких работ вызвать у зрителя чувство эмпатии, посредством сопоставления собственного жизненного опыта с событиями происходящими у героев произведения.

Приключения — о захватывающих происшествиях, неожиданных событиях и великих свершениях. Главный герой (один или с товарищами) становится участником определенной цепочки событий, которая приводит его на путь испытаний. Используя силу, смекалку и хитрость, он преодолевает все препятствия и добивается успеха.

Экшн — зрелищные произведения с высокой динамикой повествования. Сюжет, несмотря на сильную эмоциональную напряженность, обычно достаточно прост и незатейлив, а основной упор сделан на аудиовизуальной составляющей.

Фэнтези — произведения о мирах которыми правят не наука и техника, а «меч и магия». Часто встречаются элементы западноевропейского фольклора, но нередко используется колорит Востока или элементы японской и китайской мифологии. Существование вымышленных существ и волшебных сил не объясняется с научной точки зрения, а является принятой нормой мироздания.

Магия — произведения о чародеях, магах и ведьмах. Может быть действие сюжета происходит в академии волшебства, а возможно, что магия служит основным способом разрешения вопросов главных героев. В любом случае, увидев в аниме жанр магия, будьте готовы погрузиться в мир волшебства, которым управляют загадочные и неизвестные силы.

Мистика — произведения в этом жанре пронизаны духом загадочности и таинственности: странные события, необъяснимые явления, сверхъестественные силы, потусторонние миры и леденящие душу существа, возникающие из ниоткуда. Хорошая мистика щекочет нервы и завораживает, одновременно пугая и пленяя зрителя. Герои и персонажи являются либо обладателями сверхъестественных (экстрасенсорных) способностей, либо представителями потустороннего мира (призраки, демоны).

Сверхъестественное — описываемая реальность этого жанра принципиально отлична от привычной нам действительности. Основными атрибутами являются духи, демоны и прочие представители синто-буддийского синкретизма, а так же персонажи обладающие парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз). Жанр близок по духу к мистике, однако без налета чрезмерной загадочности и таинственности. Паранормальные явления и потусторонние силы здесь скорее привычные атрибуты, чем нечто выдающееся и пугающее.

Вампиры — вопрос, почему именно эти мистические существа так плотно обосновались в анимационных работах, для меня остается открытым. Возможно причина в японском фольклоре. Вампиры наравне с демонами и духами (аякаси) являются настолько популярным сеттингом, что стали самостоятельным жанром.

Демоны — самобытная японская мифология и религиозный синкретизм, привели к созданию необычной, но очень интересной культуры. Благодаря ей, духи, демоны и божества являются для японцев знакомыми и привычными персонажами с малых лет. Произведения этого жанра познакомят нас как с представителями восточного эпоса, так и с их западными коллегами, которые могут незримо сосуществовать с человеком, занимаясь своими делами, а могут пытаться захватить мир или, наоборот, спасти его.

Суперсила — о персонажах наделенных сверх способностями в результате происшествия или же являющихся их врожденной чертой. Природа их силы может быть различна и герой на протяжении всего произведения постигает и развивает ее. Часто суперсилы имеют как положительные, так и отрицательные персонажи, что позволяет внести в сюжет элемент противостояния.

Триллер — произведения для любителей пощекотать нервы. Зрителя постоянно держат в напряжении извилистые перипетии сюжета и сокрытие истинного положения вещей, а эмоциональное вовлечение происходит за счет наслаждения чувством опасности.

Ужасы — сцены насилия, убийства, натуралистическая демонстрация изувеченных органов и крови, все, чтобы вызвать у вас чувство неопределенности, тревоги и страха. В отличие от триллера они призваны не столько усилить эмоциональное воздействие, сколько просто напугать. Часто используются скримеры, когда зритель вздрагивает от неожиданного появления чего-либо на экране под резкую музыку.

Психологический — произведения с неспешным темпом повествования, где акцент делается на мыслях и рассуждениях персонажей. Главный герой обычно сообразителен, умен и порой эксцентричен. Подобными навыками может обладать как основной протагонист, так и его оппонент, и в таком случае зрителя ждет увлекательная борьба умов, где победителя определит способность предугадать действия своего противника.

Психологический триллер — жанр, описывающий «злоключения человеческой души». Попадая в тяжелые ситуации, герои таких аниме переживают сложные и непредсказуемые психологические изменения.

Парапсихология — жанр произведений, действия которых связаны с парапсихическими силами (телепатия, телекинез, гипноз).

Безумие — используется как для привнесения элемента триллера, так и комедийного оттенка. Выражается в неестественном поведении персонажей: тревожном и пугающем, или же нарочито юмористическом и гротескно-безбашенном. Помимо поведенческого архетипа, безумие может быть в алогичности происходящего с точки зрения сюжетного повествования или же визуальной составляющей произведения.

Фантастика — жанр близкий к фэнтези, мистике и сверхъестественному, однако в отличие от них, в фантастике вымышленное является не просто вымышленным, а вымышленным правдоподобно, зачастую на основе каких-то научных фактов или гипотез. Важно показать, что настоящее, изображенное в произведении, может быть потенциально возможным в будущем при определенных условиях.

Космическая опера — разновидность научной фантастики, концентрирующаяся на войнах, проходящих с активным использованием космических кораблей.

Космос — жанр про далекие уголки нашей вселенной, уходящий корнями в научную фантастику. События происходят в космическом пространстве или на других планетах, а размах и эпичность приключений главных героев ограничены лишь воображением авторов.

Спокон — о достижениях в спорте, преодолении трудностей и стремлении к победе. В центре повествования может быть как конкретный персонаж, так и целая команда, которые благодаря тренировкам, твердости духа, высокой мотивации и труду, постепенно побеждает своих соперников. Кульминационным моментом сюжета часто становится финал каких-либо важных соревнований.

Токусацу — жанр о противостоянии диких монстров и странных супергероев. Изначально обозначал японские игровые фильмы и сериалы с обилием спецэффектов, но позже стал обозначать и другие продукты, выполненные на их основе или с использованием схожих штампов.

Сэнтай — произведения о приключениях постоянной команды персонажей (традиционно из пяти, реже из трех человек), противостоящей злу и спасающей землю. Правда родоначальником жанра является не Power Rangers, а японский сериал Super Sentai, который и подарил нам этих людей в трико. В классическом сеттинге главные герои являлись супергероями, однако со временем жанр трансформировался и к сэнтаю стали относить, в том числе и просто команду из «крутых ребят», суперспособности которым заменили экстраординарные боевые навыки или же умение пилотировать «гигантских боевых человекоподобных роботов».

Махо-сёдзё — ответвление жанра сёдзе, которое повествует о приключениях девочек-волшебниц. Доступ к магии девушки обычно получают после перевоплощения (хэнсин), используя для этого определенные манипуляции с магическими предметами. Компанию им могут составлять другие волшебницы и магические существа, а одной из ключевых особенностей жанра является то, что главной героине нужно скрывать свои сверхъестественные способности от окружающих. Это приводит ее к необходимости вести двойную жизнь.

Меха — про «гигантских боевых человекоподобных роботов». Главными героями являются персонажи, управляющие этими роботами изнутри, а сюжет строится на сложности контакта и синхронизации людей и машин, задача которых ни много ни мало - спасение мира. Ну и конечно же широко известный факт, что лучшие пилоты мехов это японские школьники.

Машины — произведения, где транспортное средство играет ведущую роль в повествовании. Жанр машины не только про автомобили, но про все у чего есть мотор и колеса. Нам покажут гонки, турниры и схватки, в которых герои борются за право называться виртуознейшим водителем и быстрейшим гонщиком, с акцентом на технических аспектах и судьбе главного героя.

Боевик — жанр, изобилующий сценами боевого противостояния.

Боевые искусства — про тяжелые будни и противостояние последователей различных видов единоборств. Столкновение стилей и школ в напряженной борьбе на пути к победам и титулу сильнейшего.

Военные — о войне, боевых действиях или же повседневной рутине различных воинских формирований. От локальных отрядов наемников из вымышленных подразделений, до исторически достоверных армий и реальных военачальников. Для жанра характерен акцент на оружии, технике, тактике и стратегии военного дела.

Детектив  — жанр, описывающий исследование и раскрытие загадочного происшествия. Если в кино и литературе это чаще всего убийство, то в аниме это может быть поиск какой-нибудь безделушки или разоблачение хулиганов. Нюансы повествования будут сильно зависеть от целевой аудитории конкретной работы. Существенной особенностью детектива является то, что действительные обстоятельства происшествия не сообщаются зрителю до завершения расследования. Это позволяет ему на каждом этапе строить собственные версии, оценивая известные факты.

Полицейский боевик  — жанр, описывающий действия полиции по вычислению и ловле преступника.

Школьный детектив  — жанр произведений, в котором в роли детективов выступают персонажи-школьники.

Полиция  — о преступлениях, погонях, перестрелках и расследованиях. Любые произведения в которых присутствуют бравые (или не очень) служители закона и дерзкие, отчаянные преступники. Подразумевается как полиция являющаяся аллюзией на современные правоохранительные органы, так и вымышленные силовые структуры обеспечивающие правопорядок и безопасность.

Кайто — жанр произведений, в котором основными действующими лицами являются мастерские воры. Появление жанра вдохновлено работами западных авторов, таких, как Морис Леблан и Уильям Хорнунг, а также легендами о таких героях, как Робин Гуд или Исикава Гоэмон. Герои произведений жанра обычно мастера иллюзий и маскировки, объявляют о своих преступлениях заранее и избегают насилия. Возбуждение от проведённых операций, переодевание персонажей, умные гаджеты, сложные ловушки и противостояние между вором и преследующим его детективом, всегда отстающим лишь на полшага, — главные элементы жанра.

Школа  — жанр посвящен школьным будням и всему тому, что связанно с этой замечательной порой: клубы и секции, учеба и взаимоотношения с одноклассниками, верные друзья и первая любовь. Основными вопросами являются формирование личности, становление в обществе, самоопределение и поиск своего жизненного пути, а раскрытие персонажей происходит через взаимодействие с родителями, учителями и сверстниками.

Киберпанк  — про мир, в котором на фоне упадка культуры и уровня жизни произошел высокий уровень развития технологий. Обычно такие работы мрачны и антиутопичны, а атмосфера частично перекликается со стилем «нуар». Для жанра характерен дух бунтарства и протеста. Главный герой в одиночку или же в компании группы мятежников, противостоит сложившемуся режиму, используя для этого познания в информационных технологиях, навыки хакера и модификации тела.

Паропанк/Стимпанк  — жанр аниме и манги, рассказывающий об альтернативных нашему мирах, находящихся на уровне технического развития Европы конца XIX века. Этот период характеризуется началом революции технических средств передвижения — появление дирижаблей, аэропланов, паровозов, пароходов, паровых автомобилей и всего, что может работать за счет паровых технологий. Паропанк возник как альтернатива киберпанку. Если киберпанк обычно основывается на футуристической эстетике, то паропанк — на эстетике ретро.

Биопанк — направление в научной фантастике, посвящённое социальным и психологическим аспектам использования генной инженерии и применения биологического оружия. Биопанк описывает синтетическую биологию, героями выступают биохакеры, нанятые или противостоящие биокорпорациям и правительственным подразделениям, желающим использовать в своих целях человеческую ДНК.

Апокалиптика  — о наступлении «Конца Света» из-за техногенных или природных катастроф. Особенности: гипертрофированный реализм и социальная направленность. В отличие от постапокалиптики, внимание сосредоточено непосредственно на самой катастрофе и действиях людей, пытающихся её предотвратить.

Постапокалиптика  — о жизни после «Конца Света». Причиной глобальной катастрофы может быть война, вирус, вторжение инопланетян, атака зомби или природные катаклизмы. События произведения происходят спустя длительное время после инцидента и описывают устройство мира, лишенного былого величия, с его новыми законами и порядками.

Исторический  — действия произведения связаны с конкретными историческими событиями или определенной эпохой. Чаще всего это эпизоды из истории Западной Европы, Японии или Китая. Сюжет может как соответствовать реальности, так и быть вымышленным, но происходить в подходящем сеттинге.

Дзидайгэки — историческая драма, действие которой разворачивается на фоне событий из истории Японии, чаще всего, но необязательно, в период Эдо.

Самураи  — о приключениях самураев (как правило в историческом сеттинге), о чести, отваге и верности своим убеждениям. Часто персонажи списаны с реальных исторических прототипов.

Самурайский боевик (тямбара) — историко-приключенческий жанр произведений о сражениях самураев и ниндзя.

Рыболовная манга (цури манга) — жанр произведений, связанных с рыбной ловлей.

Исекай  — о «попаданцах» в другие миры. Различные временные эпохи, фантастические вселенные или же миры видеоигр - сеттинг может быть самым разнообразным. Персонаж попадает в непривычную среду (обычно против его воли) и использует врожденные знания, умения и навыки или же приобретенные в новом мире способности, для достижения своих целей.

Игры  — наравне с аниме и мангой, игры являются важной частью жизни японских подростков. Произведения этого жанра расскажут о нелегкой судьбе разработчика самоучки, о повседневной работе студии геймдева, о профессиональных игроках в го и шоги, а, возможно, и о незадачливом «попаданце» в мир игры. В любом случае тема игр красной нитью будет проходить через весь сюжет.

Отаку  — произведения о людях, которые фанатично увлекаются чем-либо. В контексте анимационных произведений, чаще всего подразумевается увлечение аниме, мангой и видео играми. Сюжет может быть завязан на жизни отаку, или просто содержать персонажа-отаку для колорита.

Добуцу  — о «пушистых», человекоподобных существах. Признаком добуцу служат «усы, лапы и хвост», то есть герои, выглядят как люди, но обладают вышеперечисленными достоинствами. Наиболее популярны «нэко» (кошачьи), «кицунэ» (лисьи) и «усаги» (заячьи) представители.

Моэ — слэнговое обозначение, появившееся в 1990-х годах, для жанра произведений, в которых центральными персонажами являются юные и милые героини. В отличие от лоликона моэ фокусируется на платонических отношениях и повседневных ситуациях и часто описывается как «милое, просто чтобы быть милым».

Идолы  — аниме и манга, сюжет которых связан с поп-звездами и музыкальным бизнесом. Становление новой певицы или же повседневные будни уже сплоченного коллектива, главное чтобы действие крутилось вокруг этих ярких и непосредственных представителей мира японского шоу-бизнеса.

Музыка  — о начинающих или профессиональных музыкантах. Повседневные будни школьного девичьего кружка, члены которого просто любят собираться вместе, играть и кушать тортики. Нюансы работы профессиональных дирижеров и руководство оркестром. Трудности восхождения на музыкальный Олимп молодой рок-группы. Не важен сеттинг, возраст исполнителей, стиль и жанр их песен, главное это всепоглощающая страсть к музыке, которая объединяет все подобные произведения.

Семейная манга (кадзоку манга) — жанр манги, рассказывающий о жизни семьи и детей в ней.

Сказка — жанр, чаще всего кодомо, экранизация классических сказок.

Икудзи — жанр аниме и манги, в котором повествование строится вокруг необходимости заботиться о ребёнке.

Социальный фильм — аниме, рассматривающее актуальные общественные проблемы современности. Нечистые на руку политики, коррумпированные чиновники, лидеры профсоюзов, задержанная или вовсе не выплаченная зарплата, бюрократические махинации и общее народное недовольство по этому поводу составляют главную сюжетную интригу социальных фильмов.

Ну и в завершении не могу не сказать о жанрах для извращенцев.

Жанры эротики.

Хентай — жанр, в котором содержатся эротические или порнографические сцены. В хентае широко представлены отдельные популярные в японской порнографии направления:

Бакуню («разрывающиеся груди») — поджанр хентая, особенностью которого является огромный размер груди у женских персонажей.

Сибари — эротическое связывание.

Буккакэ — форма группового секса, при котором, в самом распространённом случае, группа мужчин, попеременно (или вместе) мастурбируя, эякулируют на одного участника, преимущественно на его лицо, в рот, в глотку и даже в нос.

Омораси («протекание») — изображение женщин в момент мочеиспускания.

Мадзакон («материнский комплекс») — эдипов комплекс, фиксация на образе матери; в данном контексте — сексуальные отношения между матерью и сыном. Также популярен инцест между братом и сестрой.

Неторарэ — поджанр хентая, когда женщина систематически изменяет мужчине или наоборот парень женщине, также сокращенно как NTR. Сюжет в Netorare больше фокусируется на людях, которые являются любовниками, а не находящейся в браке паре, чьи отношения испорчены.

Гуро или Эрогуро — разновидность хентая, состоящая из эротических или порнографических сцен, вызывающих отвращение у большинства людей. Включает в себя расчленение, потрошение, распятие тел, человекоподобных монстров, людоедство, некрофилию, копрофилию и прочие милые вещи.

Этти — сексуальные отношения не изображаются напрямую - присутствует лишь лёгкая эротика, фансервис — использование различных намёков на эротику, например, показ персонажей в двусмысленных позах, использование таких ракурсов обзора, при которых зритель видит нижнее бельё персонажа (панцушот), акцент на грудь и ягодицы, которые часто изображаются в преувеличенном виде, различные неловкие ситуации, в которые попадает мужской персонаж.

Яой — о сексуальных отношениях между мужчинами. Целевой аудиторией считаются женщины.

Сёнэн-ай — поджанр яоя без откровенных сцен.
Юри — о сексуальных отношениях лесбиянок, предназначен для мужчин.
Сёдзё-ай — поджанр юри без откровенных сцен.

Бара — жанр аниме и манги, описывающий мужские гомосексуальные отношения между мужчинами, но, в отличие от яоя, предназначен для мужчин-гомосексуалистов. Большое количество откровенных сцен.

Рэдикоми — сексуальная манга, ориентирующаяся на женщин, поджанр дзёсэй-манги. Изначально термин использовался как синоним дзёсэй-манги и иногда встречается в таком значении в Японии до сих пор.

Сётакон — о сексуальных отношениях, в которых участвуют юноши младшего школьного и дошкольного возраста.

Кинсёта — поджанр сётакона, в котором участвуют юноши среднего школьного возраста с крепкой, не по годам развитой мускулатурой.

Лоликон — о сексуальных отношениях с девушками дошкольного и младшего школьного возраста.