Найти тему
Ярослав Говор

10 самых крутых эксклюзивов Playststion этого десятилетия(1 часть)

1.The Last of Us

компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. В 2014 году была выпущена обновленная версия игры для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered.

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. Сюжет посвящён путешествию главных героев — контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, сыгранных Троем Бейкером и Эшли Джонсон с помощью технологии захвата движения. Креативным директором и сценаристом выступил Нил Дракманн.

The Last of Us была высоко оценена критиками за повествование, развитие отношений главных персонажей, а также за визуальный и звуковой дизайн. Игра получила множество наград, в том числе в номинации «Игра года». The Last of Us стала коммерческим успехом: в первую неделю продажи составили более 1,3 миллиона копий игры, а к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий.

2. Bloodborne

России издаётся под названием «Bloodborne: Порождение крови»[6]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная совместно японскими компаниями FromSoftware и SCE Japan Studio эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 4 под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Выпуск игры состоялся 24 марта 2015 года. 24 ноября того же года состоялся релиз единственного дополнения к игре — Bloodborne: The Old Hunters.

Действие игры начинается в охваченном эпидемией чумы вымышленном городе Ярнам, созданном в викторианско-готическом стиле. Игрок принимает управление за паломника, который прибыл в город для излечения своей болезни, но стал так называемым «охотником» вследствие местного ритуала переливания крови. Сюжет игры, подобно предыдущим играм FromSoftware, не объясняется напрямую, поэтому одной из основных целей игрока остаётся исследование игровых локаций и уничтожение «добычи» — боссов.

Bloodborne была высоко оценена игроками и критиками. Из положительных сторон выделяют: проработанный дизайн игровых локаций, персонажей и игровых предметов; динамичные и продуманные сражения, «ускоренные» по сравнению с предыдущими играми FromSoftware. К минусам относят ограниченный выбор оружия и некоторые проблемы с загрузкой локаций на момент релиза игры.

Bloodborne — компьютерная игра в жанре Action/RPG с видом от третьего лица. Игра является идейным наследником предыдущих игр FromSoftware: Demon's Souls и Dark Souls. Bloodborne сохранила высокий уровень сложности и содержит минимальное количество подсказок и наставлений со стороны разработчиков[7][8]. Непосредственно сюжетная история игры в целом подаётся преимущественно через описания внутриигровых предметов, диалоги немногочисленных персонажей и дизайн уровней. В самом начале игрок создаёт своего персонажа, выбирая ему пол, имя, возраст, настраивая внешность. Протагонист является охотником на монстров, цель которого — уничтожение чудовищ и исследование окружающего мира[9]. Подобно предыдущим играм, основным источником опыта для прохождения является смерть: то есть, чтобы убить босса требуется изучить его особенности, но для достижения этих знаний потребуются определённое количество попыток[10]. В случае смерти, накопленные отголоски крови, местную игровую валюту, можно вернуть либо убив монстра, подобравшего отголоски, либо подобрав рядом с местом гибели. Однако, в случае повторной смерти, не вернув отголоски крови, игрок теряет возможность их возврата[4].

Подобно играм серии Souls, Bloodborne отличается сложным и запутанным повествованием, многие детали которого скрыты от игрока[14]; ожидается, что игрок будет исследовать игру, вдумчиво читать описания предметов и осмыслять найденную информацию, и даже при этом многое остаётся недосказанным[15]. События игры можно описать как часть длинной истории, описывающей появление на свет нового богоподобного существа, одного из «Великих» (англ. The Great Ones), причём многие события, ведущие к этому рождению, к началу игры уже произошли[14]. Великие, напоминающие Древних из «Мифов Ктулху» Лавкрафта — существа из иных измерений, чьё могущество основано на неизвестных человеку источниках, а цели не могут быть постигнуты разумом[16]. В игре появляются потусторонние измерения — «сны» Великих, между которыми игровой персонаж может путешествовать во плоти, и возможно, что и реальный мир в игре является не более чем кошмаром одного из Великих[16].

-2

3. God of War

компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией SIE Santa Monica Studio, и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4. Вышла 20 апреля 2018 года. Является восьмой игрой серии God of War, а также сиквелом к игре 2010 года God of War III. Игра является перезапуском, при этом продолжив события предыдущих игр, и перенесёт серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии

Игровой процесc был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии[1]. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской[1]. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми (RPG), такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Спартанского гнева» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх[2]. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта[3]. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча[2]

В то время как первые семь игр из серии были основаны на греческой мифологии, новая часть основана на скандинавской мифологии. Креативный директор игры Кори Барлог объяснил переход на новый сеттинг: «это похоже на переход г. до н. э. — г. н. э.. Мы движемся начиная с нуля и немного продвинулись вперёд в этом»[6][7]. В объяснении, почему скандинавские и греческие боги живут вместе, Барлог сказал, что разные культуры, системы верований уживались, но они были «разделены по географическому признаку», предполагая, что Кратос отправился из Греции в Норвегию (Скандинавию) после завершения God of War III[8]. Барлог также подтвердил, что действие игры будет происходить задолго до викингов; это время, в которое их боги ходили по земле[5][9]. На протяжении всей игры игроки смогут посетить часть из девяти миров скандинавской мифологии[8].

-3

4. Death Stranding

компьютерная игра в жанре action с открытым миром[6], разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году[7]. Это первая игра Хидэо Кодзимы и Kojima Productions после разрыва с Konami в 2015 году. В работе над игрой приняли участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер и Трой Бейкер[10]; в игре также появляются персонажи, моделями для внешности которых послужили кинорежиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселения[⇨]. Death Stranding совмещает в себе свободное путешествие по открытому миру, где игрок должен самостоятельно находить путь к следующей цели, и продолжительные кинематографические катсцены, созданные на движке игры с помощью технологии захвата движения. Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности и элементы асинхронной многопользовательской игры[⇨].

Death Stranding получила высокие оценки критики; большинство обозревателей отметили чрезвычайную оригинальность и необычность игры, не укладывающейся в привычные жанровые рамки, и также высоко оценили графику, музыкальное сопровождение и игру актёров. В то же время как игровой процесс, так и сюжет получили полярные оценки критиков — от восторженных до отрицательных; ряд обозревателей описывал её как «игру не для всех». Игра была удостоена ряда наград и номинаций от различных изданий и организаций[⇨].

Death Stranding описывалась как экшн-игра с открытым миром[11]. В основе геймплея лежит доставка посылок из одной точки мира в другую: управляя героем Сэмом, игрок должен выбрать заказ через терминал доставки одного из поселений, погрузить посылку на спину героя и добраться с ней до адресата — в среднем такой пеший поход занимает от пяти до пятнадцати минут[12]. Сам акт путешествия должен быть испытанием и источником эмоций для игрока[13], наподобие туристического похода[12]. Каждая успешная доставка оценивается по ряду параметров, и игрок получает от неигровых персонажей особые очки — «лайки», наподобие функции «Нравится» в социальных сетях; игрок получает больше «лайков», если посылка не будет повреждена при доставке, или, например, доставит больше предметов, чем нужно для минимально успешной доставки[14]. Скопив достаточно лайков по той или другой из нескольких категорий оценки, отмечаемых на специальной диаграмме-звезде, игровой персонаж может стать, например, более выносливым или способным переносить больше груза[15]. Открытый мир игры состоит из двух больших раздельных регионов[16]; управляемый игроком персонаж начинает игру на крайнем востоке и двигается на запад, открывая и подключая к сети новые поселения[13].

Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем; много лет назад США и весь остальной мир были разрушены катастрофой, известной как «Выход Смерти» (англ. Death Stranding)[27]. Эта катастрофа связана с существованием жизни после смерти: каждый человек, помимо смертного тела («ха»), обладает и бессмертной душой («ка»)[28]. При жизни они связаны, но после смерти тела душа попадает в индивидуальный загробный мир — Берег (англ. Beach), из которого может двинуться в неведомые миры за ним. У каждого человека свой Берег, хотя в случае гибели множества людей одновременно, как на войне, они могут оказаться и на общем Берегу. Заполонившие Землю после Выхода Смерти Твари — это существа из загробного мира, духи мёртвых[29]. Твари — зеркальные отражения людей, состоящие из антиматерии[30]; контакт крупной Твари с человеком приводит к мгновенной аннигиляции — «выплеску пустоты», взрыву, способному уничтожить целый город и оставить после себя кратер. После вторжения Тварей большинство старых городов Америки были уничтожены в выплесках[29]. С Выходом Смерти каждый труп стал источником опасности — после смерти человеческое тело быстро «некротизируется» и превращается в очередную Тварь, поэтому специальные бригады должны вывозить тела умерших прочь от населённых пунктов и сжигать до того, как произойдёт превращение[28][30].

-4

5. Horizon Zero Dawn

компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows должна выйти летом 2020 года[2][3]. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения.

Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре, созданное композитором Йорисом де Маном, примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.

Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград и самых высоких оценок в прессе — критики особо отмечали предоставленную игроку свободу, сюжет, боевую систему и проработку главной героини Элой; особых похвал также удостоилась игра озвучившей Элой актрисы Эшли Бёрч. Игре также сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2018 года было продано свыше 7 миллионов копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой оригинальной игрой для этой платформы — не частью какой-либо серии. В ноябре 2017 года было выпущено дополнение The Frozen Wilds, позволяющее игроку исследовать новый, заснеженный регион открытого мира.

Horizon Zero Dawn является Action/RPG от третьего лица.[4][5] События игры разворачиваются в будущем, где из-за роботов человечество потеряло контроль над Землёй.[6] Всю жизнь Элой провела в изоляции от внешнего мира, и теперь она намеревается узнать об опасностях, которые сдерживали её все это время. Элой использует как стрелковое оружие, так и оружие ближнего боя, а также тактику стелса для борьбы с механическими созданиями. Для выживания Элой необходимы такие компоненты как электричество и металл, животные компоненты и т. д., они, как и другие предметы, собираются с трупов убитых врагов, выдаются по завершению миссий, доступны к покупке/продаже у торговцев. Система диалогового колеса будет использоваться для коммуникации с неиграбельными персонажами.

Элой с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. В детстве Элой (Ава Поттер) находит «Визор», устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности к восприятию. Достигнув совершеннолетия, Элой (Эшли Бёрч) принимает участие в испытании под названием «Инициация», чтобы стать членом племени Нора и узнать у матриархов причину своего изгнания. Элой побеждает в «Инициации», однако на племя неожиданно нападают культисты. Лидер культистов Гелис (Криспин Фримен) практически убивает Элой, но в последний момент появляется Раст и спасает её ценой своей жизни. Когда Элой приходит в себя, матриарх Тирса (Николетт Маккензи) объясняет ей, что культисты получили контроль над заражёнными машинами. Также Элой узнаёт, что, будучи младенцем, она была найдена у подножия «Великой матери» — большой закрытой двери, которую Нора почитают как богиню. Поэтому одни считали Элой даром, а другие — проклятием. После чего матриархи назначают Элой «Искательницей», что позволит ей покинуть земли Нора и отправиться на поиски ответов.

-5

Некоторые из этих игр скоро выйдут на ПК,но не добавить их в этот топ было бы преступлением.Желаю всем обладателям ps4 ознакомиться с этими проектами

Источник:https://ru.wikipedia.org