Unravel
В Unravel игрок управляет Ярни — антропоморфным существом из пряжи, напоминающим котёнка, которое ищет воспоминания о забытой семье. Ярни может использовать собственную пряжу для выполнения игровых задач, однако возможность использовать пряжу не бесконечна.Из своей пряжи Ярни может создавать «мостики», например, он может зацепиться пряжей за высокую ветку дерева и натянуть её. По этой натянутой верёвке он может подняться куда угодно, однако такое делать слишком часто на уровне нельзя, так как пряжа может полностью распутаться.
По мере прохождения она распутывается, поэтому расчёт расхода верёвки клубка тоже является игровой задачей. Ярни также может взаимодействовать с окружающими предметами, что является одной из ключевых его возможностей. Например, он может откинуть крышку ящика или встряхнуть снег с ели, чтобы образовать ступеньку и по ней подняться вверх. На уровнях попадаются воспоминания, которые нужно собирать. Они изображают разные эмоции - радость, огорчение, печаль, стыд и т. д. Сбор воспоминаний необходим для прохождения уровня.
Игра была по-разному оценена критиками. В частности, оценка была занижена за некий местами однообразный геймплей, однако все издательства отмечали мощный психологический эффект, навеваемый игровым миром и хороший философский подход к геймплею.
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
В начале игры, где-то вырос подсолнух. Лидер растений - человек по имени Безумный Дейв приказал ему бежать в то место, где он его подберёт на летающей машине. После побега игрок переносится в другое место, разделённое на 3 части: сторона растений, сторона зомби и поле боя посередине - это место называется Backyard Battleground, где игрок имеет свой собственный открытый мир.
Безумный Дейв переносит игрока на базу растений. База имеет портал для сетевой игры, будка для переодеваний (англ. Booth Customization) и выбора персонажа, доска с квестами, почтовый ящик, автомат-магазин со стикерами (англ. Sticker Shop), который, как и в Garden Warfare, для покупок нужно иметь достаточное кол-во внутреигровой валюты, и стенд для быстрого перехода на другую сторону. Так же эти предметы можно обнаружить и на базе зомби, играя за их сторону.
Ori and The Blind Forest
Игра представляет собой двухмерный платформер. Игрок управляет персонажем по имени Ори (сказочное существо белого цвета, что-то среднее между лисицей, белкой и дикой кошкой) и защищающим его духом по имени Сейн — сгусток энергии, который следует за Ори. С помощью Сейна можно атаковать врагов, в которых он (по нажатии левой кнопки мыши, клавиши «X» на клавиатуре или кнопки геймпада) выпускает заряды «духовного пламени». Кроме того, Сейн может сделать кратковременный мощный выброс энергии (на что тратится ресурс), поражающий всех врагов поблизости от Ори и разрушающий некоторые объекты.
Сам Ори изначально умеет только прыгать, но в процессе игры он сможет научиться карабкаться по стенам, нырять под воду, парить в воздухе, совершать двойные-тройные прыжки и использовать энергию, чтобы выстреливать собой или отталкивать врагов и предметы.
Игровая карта, представляющая различные участки леса, загружается целиком, и игрок волен идти туда, куда ему хочется, однако, не открыв определённую для данного участка леса способность героя, игрок в любом случае не сможет туда попасть.
Изначально игрока выбрасывают в игровой мир без каких-либо пояснений о том, что нужно делать, и методом проб и ошибок необходимо искать решение самостоятельно. После того как игрок найдёт Сейна, он уже будет получать некоторые подсказки от него.
Игровая механика Ori and the Blind Forest хорошо проработана, создатели игры совершенствовали её полтора года. У Ори есть показатель здоровья и показатель энергии, представленные в виде ячеек. Изначально Ори очень слаб, поэтому имеет всего три ячейки здоровья и одну ячейку энергии. Во время исследования мира игрок будет находить дополнительные ячейки для этих показателей. Убивая врагов и находя очки умения, способности Ори можно будет улучшать.
Всего доступно три направления развития персонажа, которые допускается прокачивать одновременно. Одно из них отвечает за боевые навыки, второе — за совершенствование поиска тайников, третье — за вспомогательные способности (дыхание под водой, уменьшение затрат ресурсов при выполнении каких-либо действий и т. д.).
Игрок может сохраниться в любой момент игры, что является также частью игрового процесса, так как в игре контрольные точки расставлены на карте очень далеко друг от друга, и после игровой смерти придётся начинать с последней сохранённой точки. На сохранение игры тратится ячейка энергии, поэтому игрок в начале игры вынужден сохраняться избирательно. Ближе к концу игры, когда ячеек, как правило, уже больше, сохранение игры уже не представляет большой проблемы.
Mini Ninjas
Игрок вначале управляет Хиро — маленьким ниндзя, который является главным героем игры. В процессе он может переключаться на других ниндзя (при условии, что они спасены из плена), с иными способностями. Основная задача состоит в продвижении по уровню и истреблении врагов, хотя подразумевается также, что мимо них можно проскользнуть и не ввязываться в бой.
Когда игрок уничтожает врага, то враг вновь превращается в животное, а на месте, где он стоял, остается небольшой шарик опыта или энергии. Собирая шарики, игрок сможет получить новые уровни и увеличить свою шкалу жизни/магии и обучиться новым навыкам.
Стелс-элемент игры устроен достаточно просто — герой приседает, прячась в густой траве, и становится невидимым для глаз врага (только если он\она не был замечен до этого), о незаметности сообщает иконка с головой ниндзя в верхнем углу экрана. Скрытность позволяет внезапно атаковать врага без потерь, либо прокрасться мимо него к цели, не начиная драку. Однако враги могут заметить героя даже в траве, если она недостаточно густая. Поэтому зачастую самый эффективный способ проникновения — уничтожить всех врагов.
Также доступны магические дзюцу, позволяющие разнообразить прохождение. С самого начала Хиро может вселяться в животных и контролировать их, тем самым отыскивая секреты или побеждая врагов. Позднее становятся доступны боевые заклинания: огненные шары, молнии и т. д. С помощью своей соломенной шляпы, ниндзя может плавать по рекам и защищаться от стрел лучников.
Кроме врагов, на пути героя могут повстречаться торговец, продающий свитки и зелья, и иногда — дружественные NPC, дающие ему задания (обычно они просят что-либо найти или собрать и принести им в обмен на награду). Также, если игрок отыщет специальный предмет, а затем тайник с алтарем, он сможет выучить новые заклинания, помогающие в прохождении.
Dragons: Dawn of New Riders
Геймплей Dragons: Dawn of New Riders достаточно традиционен для таких приключенческих игр. На каждой сюжетной локации нужно пройти из точки A в точку B, попутно сражаясь, решая загадки, ища способ открыть очередную дверь, собирая ресурсы и обшаривая всё вокруг в поисках сундуков с сокровищами.
За собранные ресурсы (они выпадают из сундуков, а также из порубленных нами травы, кустов, бочек и прочих предметов окружения) нужно покупать разные зелья и бонусы (к защите, урону или скорости), прокачивать оружие и создавать более мощную экипировку с разными усилениями: например, один вид брони защищает от физического урона, а другой — от стихийного. И перед каждой дракой можно менять одежду или оружие, подстраиваясь под ситуацию.
Сам Герой уровней не получает, а вот Дракон после победы над очередным сюжетным «боссом» ощутимо меняется, увеличивается в размерах и получает новые способности, помогающие преодолеть разные препятствия. Огненное дыхание позволяет сжигать деревянные преграды, ледяное замораживает воду, чтобы мы могли пройти по льду. А плевок электричеством активирует постаменты-переключатели, которые открывают двери, опускают/поднимают мосты и платформы. Или, например, заставляют огромную статую бить каменным топором по дракону, находящемуся под контролем неугомонной Эйр.
Сам же герой может срубать огромные деревья, чтобы бегать по стволам. А ещё с помощью своего мощного молота он двигает тяжёлые камни, расставляя их по нажимным плитам, чтобы опять же что-нибудь где-нибудь открыть или активировать. Вот именно на переключении между героями и решении таких задачек с помощью уникальных умений каждого из дуэта и строится геймплей.
В уже пройденные локации, которые находятся на разных островах, можно возвращаться, чтобы добраться туда, куда раньше не могли, и найти новые сундуки. При этом между островами мы перемещаемся верхом на Пэтче. Летать разрешают свободно: вы вольны отправиться не на сюжетное задание, а на неизведанный остров (или туда, где уже были), чтобы подкопить ресурсов для зелий и апгрейда экипировки.
Делать это нужно ещё и потому, что так мы находим и освобождаем новых драконов —они войдут в ростер тех, кого можно призвать на помощь в сражении. А призывать придётся. Драки только поначалу кажутся лёгкими — враги становятся всё сильнее, атакуют толпами и вынуждают опустошать запас дорогущих зелий, а также пробовать разные виды оружия, которые различаются скоростью атаки. К тому же противники постоянно срывают наши особенно мощные атаки — приходится действовать максимально аккуратно и точно.