Найти тему
v@nimethua.com

Игра Blade of Darkness [ Ретро-ПечКа 1 ]

Ну что я могу сказать про эту игру? Наверное, и то, что могу сказать про большинство игр на ПК той самой – старой эпохи, которые я безмерно люблю. Я её не проходил целиком ни разу. Тем не менее данная игра для меня является одной из самых любимых. Но давайте поговорим немного чуть более последовательно.

Severance: Blade of Darkness это игра в жанре Экшн-РПГ, которую почему-то все приписывают именно к слешерам, ну собственно так оно должно быть, ведь всё что мы делаем это ходим и рубим монстряков всяким разным оружием. Однако, игровая механика в ней сильно отличается от привычных слешеров той эпохи вроде Prince of Persia: Warrior Within или Rune, Enclave. А всё по тому, что боевая система тут больше похожа на добротный файтинг, с кучей комбо-ударов, которые зависят от разного оружия, уровня персонажа и что немаловажно от того – какие кнопки будут нажаты. Это сильно напоминает файтинг, только я эту игру так никогда не воспринимал.

Но почему я вообще решил таки вспомнить и рассказать именно об этой игре? Ну, наверное, из-за того, что она незаслуженно пропущена массами, забыта, если хотите. Да, в своё время она была весьма популярна в узком кругу геймеров, да настолько, что по ней проводились турниры, а люди модили и создавали карты. Но об этом расскажу чуть позже. Так вот, на волне дичайшей любви к Соулс серии в массах, рассказов о том какая там небывалая атмосфера и какой там хардкорный и крутой геймплэй… я попробовав поиграть ничего уникального и интересного не заметил, а увидел лишь отголосок этой самой Blade of Darkness, причем, довольно таки тусклый. (и дело даже не в ужасном управлении первой ДС на ПК, нет, а в целом в самих играх). Тем не менее – именно серию Соулс принято хвалить и выпуская игру, имеющую «хардкорный» геймплей уже изначально вещается ярлык «Суолс-лайк». А меня такое отношение немного напрягает. Вот поэтому я и расскажу сегодня о чудесной уже ставшей ретро игре.

Варвар на троне, один из титульников игры и основная промо картинка. Слегка отредактирована.
Варвар на троне, один из титульников игры и основная промо картинка. Слегка отредактирована.

И для начала, давайте поговорим о том, кто же эту игру вообще выпустил и когда. Ну а выпустили её в те самые, древние времена, когда ПК были далеко не у всех – в далёком 2001 году. На момент выхода игра просто поражала своей графикой, динамическими тенями и детализацией (сейчас то оно, конечно, выглядит так себе… но тогда), но из-за этого требовала жестких, мощных ПечеК. Системные требования выглядели весьма внушительно, чтобы погонять Вы должны были обладать зверь-машиной: Pentium 2 450 Mhz и 64 Mb оперативной памяти. Ну до нас оно добралось, когда обладатели третьих пеньков не считались боярами, а ко мне, когда мы обзавелись уже топовым Pentium 4. Так что я игрой наслаждался без малейших лагов. Выпустили, как издатель Blade of Darkness весьма именитые к тому времени ребята из Codemasters, ребята эти весьма именитые, а вот разработчик почти неизвестная ныне студия Rebel Act Studios, оно и не удивительно, ныне они известны под совсем другим именем – MercurySteam. Хотя сейчас МеркуриСтим и продолжают выпускать игры на разные платформы, но особой популярности не взыскали, несмотря на причастие к серии Castlevania и Metroid. К сожалению, как-то прям выделить этих ребят на фоне других разработчиков я и не могу, но это и не отменяет того, что они сделали настоящий шедевр на все времена.

Так и что там у них получилось по итогу? Давайте поговорим немного о сюжете и мире игры, в целом. И история мира начинается с того, что Божество создало Хаос, который был разделён на Свет и Тьму. После чего он создал разум и жизнь, наделив ими своих сыновей – Принца Света и Принца Тьмы. Но так вышло, что второй таил в себе желание занять место отца и стал пытаться создать свою жизнь, однако, из его попыток получались лишь монстры и чудовища. Когда об этом узнали его брат и отец, они решили остановить Принца Тьмы и начали войну. Собственно, с этого и начинается игра.

Игроку предстоит играть за одного из четырёх персонажей и пройти путь становления героем. А для этого Вам придется путешествовать по довольно мрачному миру и сражаться с кучей монстров в поисках уникального Меча Ианны. Именно этим клинком Вы должны будете победить демона Дал-Гурака, да и самого Лорда Хаоса. Короче говоря, путь предстоит нелёгкий, ведь чтобы завладеть мечем, придётся нехило постараться в поисках четырёх драгоценных камней, которые будут служить ключами, без них взять Меч Ианны будет нельзя. Но и просто взять клинок будет недостаточно, ведь потом герою предстоит ещё и шесть рун собрать, для того, чтобы наделит клинок магической силой. Звучит оно довольно просто, правда на деле, оказывается весьма непростой затеей и не только из-за монстров, сражения с которыми будет весьма и весьма напряженными, но и из-за того, что эти самые руны весьма неплохо спрятаны и откопать их будет проблематично.

Снова Варвар - он вообще стал лицом игры.
Снова Варвар - он вообще стал лицом игры.

Сами руны находятся в шести разных уровнях, а это значит, что все их придётся пройти, а ещё есть и уровни между ними, рун на которых нет. И если вдруг игрок забудет найти одну или несколько рун, ему придётся вернуться на те самые уровни и искать руны снова. Однако, эти уровни будут отличаться от своего первоначального вида. Все враги будут замены на демонов и вампиров (с которыми будет воевать намного сложнее, чем с гоблинами и орками), сам же уровень будет ограничен одним единственным путём, который и приведёт к руне, охраняемой Рыцарем Хаоса.

В общем, попыхтеть придётся и попыхтеть не один раз.

Но почему, казалось бы, самая обычная игра в фэнтези мире, полном отсылок к реальному миру в виде названий локаций, мифологии и деталей, вроде египетского храма со скарабеем, названа мною шедевром? Неужто я настолько непритязательный геймер, готовы скушать всё? А вот тут в силу вступает игровой процесс и его реализация.

Ну несмотря на то, что графический движок у игры не шибко мощный по современным меркам, он всё же сумел создать достаточно годную атмосферу и визуальный ряд. Да и звук прям навевает мистику и загадочность, что идёт на пользу общим ощущениям от игры.

Но самое главное это то, как игра выполнена с точки зрения игрового процесса. Несмотря на то, что это совершенно неполноценная РПГ в привычном нам понимании, а скорее простенькая АРПГ-слэшер, мы всё же имеем огромные различия между каждым и четырёх персонажей: Варвар Тукарам, который смело машет двуручным мечем или здоровенной секирой, Рыцарь Саргон, который предпочитает использовать классические меч и щит, а так же может носить тяжёлые доспехи, Гном Нагльфар, немного неуклюжий, но достаточно живучий и мощный любитель боевых топоров и наконец, Амазонка Зои, которая предпочитает использовать длинные посохи, алебарды и копья.

У каждого из персонажей совершенно отличная друг от друга манера ведения боя, тактики и приёмы. Что примечательно исполнять качественные комбо-удары определённым типом оружия и максимально эффективно их использовать смогут лишь те персонажи, чьим профильным оружием и является данный тип. Это предаёт реиграбельность игре, которая позволит насладиться прохождением все четыре раза и получить при этом совершенно разный опыт. Да, уровни за исключением, первого у всех персонажей одинаковы, но совершенно разные персонажи, отличающиеся не только в стиле боя, но и в механиках движения, делают прохождение знакомых уровней и убийство знакомых монстров непохожими на предыдущие, а это многого стоит. (кстати, есть ещё и мод, который позволит пройти все первые уровни, те что уникальные, за варвара).

Чуть выше я уже упоминал некоторых врагов, но я даже четверти существ не назвал. Разумеется, я не стану описывать их всех, иначе статья затянется весьма серьёзно, но так, немножечко я всё же расскажу. Монстры в игре делятся на простых и сложных, и различаются они не столько количеством жизни, сколько поведением в бою, что в совокупности с их здоровьем и могло разделить жирного, но примитивного голема (если знать, чем его стучать) вместе со слабыми, хоть и шустрыми гоблином и сильных, коварных орков и каких-нить огненных скелетов. Вампиры, демоны, всякие там зомби, полный набор лютой нечисти, это то, с чем предстоит столкнуться игроку по ходу прохождения игры и к каждому из типов, более того, к каждому из врагов необходим свой подход. Это и делало бои в Blade of Darkness такими интересными и увлекательными, однако, это совсем не всё. Прелестью была и система расчленёнки, да-да, она есть в этой игре. Отрубание конечностей это дело, которое разнообразило бои достаточно сильно и делало их при этом крайне зрелищными и порой – смешными. О чем это я? А Вы сами много игр встречали, где можно взять и жестко отделить руку с мечем от бедного гоблина и пока он офигивает от происходящего, взять эту самую руку и накидать ей по щщам, словно добротной палицей. Зато зомбаки вообще не сильно расстроятся, если вдруг у них станет на одну, а то и две руки меньше, они хоть и с долей недовольства, но всё же продолжат двигаться в Вашу сторону, со вполне конкретной целью – замочить.

Оторвал руку, взял руку в руку...
Оторвал руку, взял руку в руку...

Но и это не всё, ведь мочить гадов можно было не только отрубая им конечности и разваливать этими обрубками, но и схватить, например, табуретку и раздавать люля-кебабы жадным до боёв оркам. Довольны? Так и это не всё, ведь самое веселое и в то же время сложное – это бои с несколькими противниками сразу. Тут ребята могут накатить тебе без особого труда, поэтому придётся, воевать с умом, одним из вариантов может стать использование того, что в игре присутствует френдли-фая, а значит, можно было смело заставить врагов разрубать друг-друга в попытках достать тебя… а это, стоит отметить, особый кайф.

Что, недостаточно интересные и насыщенные бои? А как на счет того, что у монстров за пазухой бывали зелья восстановления жизни, да такие, какие использует персонаж, чтобы пополнить свою полосочку ХП, так вот, это был не просто дроп, а весьма желанный дроп, только вот враг, тоже был не дурак и с радостью, жадно, прямо на глазах пил эти самые зелья, давая понять, что тебе эта вкусная баночка уже никогда не достанется. Этот процесс, заставлял рубить врага максимально быстро, чтобы не только не дать ему пополнить здоровье, но и заполучить заветный флакон, который может спасти жизнь в трудную минуту.

Стоит вскользь упомянуть и о некоторых особых фишках врагов, типа огненных скелетов или там, вампиров, которых так просто убить не получится и придётся исходить из их особенностей, вроде зоны, вне которой эти самые вампиры лечатся. Но это уже спойлеры.

И если эта часть игры – бои, является основной, то как там обстоят дела со всем остальным. Ну а остального тут не так-то и много, система развития персонажа заключается лишь в том, что Вы со временем получаете опыт и повышаете уровень. Но повышение уровня влияет лишь всего-то на пару параметров – Атаку (она же мощь – POW) и Защиту (DEF). Ну и конечно же, кудаж без открытия новых комбо-ударов. По сути это и всё, что зависит от уровня и что можно было бы назвать РПГ элементами (в той же диабло 2, было куда больше РПГ, хотя она то тупо хэк'н’слэш). Ну а далее остаётся только физики движения, ну ходим, бродим. Умеем прыгать, подтягиваться, достаточно неплохо и разнообразно, чем-то, к слову, напоминает ранние Томб Райдеры. Но вот что особенно меня порадовало и в тоже время ввело в ступор, так это возможность жечь двери и всякие там ящики, чтобы прокладывать себе путь. Красота, одним словом. Такой механики я в принципе не встречал уже давно. Но всё эти мелочи, хоть и делают игру ещё лучше, наполняя её всяким разным, в том числе и адскими ловушками в стиле Индианы Джонса, всё же не стоят того, чтобы сильно акцентировать внимание, это всё лучше просто ощущать в игровом процессе.

Ну а я буду подводить итоги. В своё время данная игра подарила мне море положительных эмоций. Каждый раз, когда заходит речь о Blade of Darkness я тут же вспоминаю эту атмосферу, пропитанную таинственностью, сразу всплывает композиция Marilyn Manson – in the shadow of valley of death, под которую я зарубал в сие творение.

И, казалось бы, уже прошло, почти 20 лет, неужели эта игра не стала хуже за это время? Неужели не сделали ничего, что могло бы сравниться по качеству? Да вроде как и выходило, да вроде как и графика уже не алё. Но, есть всё же огромное но. Такой боевой системы больше нет, жесткой, хардкорной и насыщенной, с качественным балансом – нет. До сих пор никто не смог добраться до боёв уровня BoD. А графика, ну да мало полигонов, но атмосфера никуда не теряется, а есть ещё и переработанная версия игры от GoG для высоких разрешений экранов и что ещё важнее – есть графический мод, улучшающий качество текстур в четыре раза. Так что игра всё ещё может восприниматься весьма прилично.

В общем, всем тем, кто очень полюбил серию Souls да и просто любит годные и хорошие игры, но по каким то причинам пропустил Blade Of Darkness – я безусловно рекомендую к прохождению. А те, кто в BoD играли, наверняка и сами уже установили и вовсю играют. Ибо эта игра действительно стоит свеч.