Найти в Дзене
3DArchitector

Приемы работы с материалами в VRay (часть 2)

Данная статья является прямым продолжением первой части: https://zen.yandex.ru/media/id/5e6013c6278f0c336ae49d02/priemy-raboty-s-materialami-v-vray-chast-1-5e6624ddb4e2b434ba67bcca Сразу оговорю, что данная статья рассчитана на новичков в трехмерном моделировании и графике и подходит для пользователей большинства 3d редакторов, в которых есть VRay (3ds Max, Cinema4D, Blender и т.д.), поскольку настройки визуализатора везде практически идентичны. Лично я работаю в 3ds Max и привожу примеры, сделанные в этой программе. Работа с материалами является очень важной частью в трехмерной компьютерной графике и нередко отнимает довольно много времени. Однако они позволяют вытянуть даже среднюю по качеству модель на довольно высокий уровень, поскольку именно материалы вносят достоверность в созданный трехмерный мир. Давайте продолжим рассматривать основные параметры одного из самых основных базовых универсальных материалов VRay – VrayMtl. Refract Это сила прозрачности с преломлением света. Да
Оглавление

Данная статья является прямым продолжением первой части: https://zen.yandex.ru/media/id/5e6013c6278f0c336ae49d02/priemy-raboty-s-materialami-v-vray-chast-1-5e6624ddb4e2b434ba67bcca

Сразу оговорю, что данная статья рассчитана на новичков в трехмерном моделировании и графике и подходит для пользователей большинства 3d редакторов, в которых есть VRay (3ds Max, Cinema4D, Blender и т.д.), поскольку настройки визуализатора везде практически идентичны. Лично я работаю в 3ds Max и привожу примеры, сделанные в этой программе.

Работа с материалами является очень важной частью в трехмерной компьютерной графике и нередко отнимает довольно много времени. Однако они позволяют вытянуть даже среднюю по качеству модель на довольно высокий уровень, поскольку именно материалы вносят достоверность в созданный трехмерный мир.

Давайте продолжим рассматривать основные параметры одного из самых основных базовых универсальных материалов VRay – VrayMtl.

Refract

-2

Это сила прозрачности с преломлением света. Данный параметр измеряется от 0 до 255 по трем каналам (rgb) и может быть представлена цветом, текстурой или процедурной картой. Например, у чистого стеклянного бокала refract будет ближе к 255, нежели у мутной болотной воды. Здесь нам также стоит рассмотреть несколько полезных настроек.

Refract
Refract

Glossiness – блеск, контролирует резкость переломлений. Измеряется от 0 до 1. Например, у чистого стекла переломление выше, чем у грязного, через которое мы видим довольно мутную картинку. При появлении излишней зернистости увеличьте значение Subdivs в этом же разделе настроек материала (учтите, что это значительно увеличит время рендера).

Glossiness. Простой способ сделать прозрачные объекты с разными параметрами.
Glossiness. Простой способ сделать прозрачные объекты с разными параметрами.

IOR – определяет показатель переломления для материала. В большинстве случаев этот параметр можэно оставлять на стандартном значении.

Abbe number – влючает или отключает дисперсию света

Opacity

Это сила прозрачности, но в отличие от карты Refract без преломления света. Данный параметр определяет долю света, которая не может проникнуть сквозь эту поверхность. Opacity измеряется от 0 до 255 по трем каналам (rgb) и может быть представлена цветом, текстурой или процедурной картой. Обычно эту карту удобно использовать для моделей, которые представлены ограниченным числом полигонов, но имитирующие сложные объекты, например листья деревьев, сетка рабица, трава и т.д. Для объектов с частичной прозрачностью (вроде стекла, прозрачного пластика и т.д.) в большинстве случаев следует использовать refract, поскольку он дает еще и преломление света.

Opacity. Делает объект невидимым полностью или частично, все зависит от используемой карты.
Opacity. Делает объект невидимым полностью или частично, все зависит от используемой карты.

Bump

Освещение поверхности путем виртуального смещения пикселя согласно одноканальной (черно-белой) карте высот, за счет чего на одном полигоне появляются по-разному освещенные участки. Это крайне полезная карта, позволяющая добиваться хороших эффектов для материалов с неоднородной (шершавой) поверхностью. Bump может содержать как растровое изображение, так и процедурную карту.

Bump. Простой способ добавить рельефность объекту.
Bump. Простой способ добавить рельефность объекту.

На этом сегодня все. В следующих статьях разберем еще некоторые очень важные параметры материалов VRay. До встречи!