Сразу оговорю, что данная статья рассчитана на новичков в трехмерном моделировании и графике и подходит для пользователей большинства 3d редакторов, в которых есть VRay (3ds Max, Cinema4D, Blender и т.д.), поскольку настройки визуализатора везде практически идентичны. Лично я работаю в 3ds Max и привожу примеры, сделанные в этой программе. Работа с материалами является очень важной чстью в трехмерной компьютерной графике и нередко отнимает довольно много времени. Однако они позволяют вытянуть даже среднюю по качеству модель на довольно высокий уровень, поскольку именно материалы вносят достоверность в созданный трехмерный мир. Сегодня мы начнем рассматривать основные параметры одного из самых основных базовых универсальных материалов VRay – VrayMtl. Diffuse Это цвет поверхностного рассеивания материала, его базовый цвет. Его можно сделать просто однотонным, или назначить на него какую-либо текстуру, в качестве которой может выступать процедурная карта или растровое изображение. Rou