Убираем вертикальную перспективу Обратите внимание, что на профессиональных архитектурных визуализациях и фотографиях объектов в большинстве случаев отсутствует вертикальная перспектива. Это норма для данной области и сразу показывает уровень профессионализма человека, который занимается подачей проекта. Вертикальные грани на изображении должны быть строго вертикальными. И если в фотографиях такое решается, как правило, с помощью фоторедактора, то в 3ds Max (как и в других программах по моделированию) можно автоматически настроить камеру еще на этапе выбора ракурса. Заходим в настройки Physical камеры, ищем подзаголовок Perspective Control и ставим галочку напротив пункта Auto Vertical Tilt Correction, после чего камера всегда будет автоматически выравнивать вертикали для любого ракурса. Делаем материал мощения за две минуты Довольно часто необходимо быстро сделать мощение для визуализации, но под рукой нет подходящей текстуры с необходимым рисунком. Лично я в таких случаях пользую