Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Фокус Дня

Кодзима: Американцы привыкли к шутерам, поэтому они не могут "проглотить" Death Stranding

"Отношение игроков к Death Stranding может измениться. Пройдут годы,
и тогда они лучше поймут суть творения," - сказал Хидео Кодзима в интервью New York Times. Японский разработчик еще раз заявил, что смешанные отзывы о игре были из-за предпочтения американцами шутеров. - Американцы привыкли к перестрелкам, поэтому они не могут переварить Death Stranding. Все в порядке, любой может судить так, как ему нравится. Посмотрим, что скажут люди через три-пять лет, -произнес Кодзима. Кодзима выступил с аргументом об американцах в ноябре, после того, как крупнейшие сайты оценили новый проект создателя Metal Gear Solid. - Death Stranding - не шутер, он нацелен выше, - сказал он тогда. Японский разработчик неоднократно подчеркивал, что Death Stranding знаменует собой начало нового жанра игры, описанного производителем как Strand. Основным фактором, определяющим тенденцию, является использование идеи многопользовательского игрового процесса из игры - пользователи там не взаимодействуют друг с

"Отношение игроков к Death Stranding может измениться. Пройдут годы,
и тогда они лучше поймут суть творения," - сказал
Хидео Кодзима в интервью New York Times. Японский разработчик еще раз заявил, что смешанные отзывы о игре были из-за предпочтения американцами шутеров.

- Американцы привыкли к перестрелкам, поэтому они не могут переварить Death Stranding. Все в порядке, любой может судить так, как ему нравится. Посмотрим, что скажут люди через три-пять лет, -произнес Кодзима.

Кодзима выступил с аргументом об американцах в ноябре, после того, как крупнейшие сайты оценили новый проект создателя Metal Gear Solid. - Death Stranding - не шутер, он нацелен выше, - сказал он тогда.

Японский разработчик неоднократно подчеркивал, что Death Stranding знаменует собой начало нового жанра игры, описанного производителем как Strand.

Death Stranding не получили особо низких оценок, но игру приняли не так гладко как прошлые проекты Кодзимы
Death Stranding не получили особо низких оценок, но игру приняли не так гладко как прошлые проекты Кодзимы

Основным фактором, определяющим тенденцию, является использование идеи многопользовательского игрового процесса из игры - пользователи там не взаимодействуют друг с другом, но их действия влияют на мир других курьеров.

Лично мне игра понравилась своей глубиной и новой необычной механикой. Death Stranding - проект для ценителей уникальных и необычных игр.