Приветствую всех друзья! В прошлой статье мы рассмотреть компонент Transform. Сегодня мы поговорим о слоях и работе с ними в Unity. Слои часто используются в камерах для рендеринга определенной части сцены, а также источниками света чтобы осветить определенные участки сцены. Также их можно использовать для физики движка, чтобы делать послойный рейкастинг (рейкастинг - это выпуск луча из камеры который сталкивается с физическими объектами и передает информацию о столкновениях), или же, например, игнорировать коллайдеры (коллайдер – это физическая оболочка игрового объекта) на определенных слоях, дабы они не взаимодействовали друг на друга. Чтобы можно было назначить слой на игровой объект, его сначала нужно создать. Для его создания откройте категорию Tags and layers, для этого перейдите в главном меню Unity по пути Edit/Project Settings, и выберите данную категорию в списке категорий слева. Мы можем создать новый слой в полях User layer x – где х это номер слоя. Просто впишите