Найти в Дзене
Глитч и Буквы

Обзор игры Darkest Dungeon: самое то, если хотите немного стресса.

Те, кто давно следят за играми наверняка заметили то, как около 5 лет назад стали стремительно набирать популярность т.н. "рогалики": игры, основной чертой которой является реиграбельность, чтобы игра не надоедала даже спустя сотню часов. Казалось бы, отличная задумка, но далеко не все смогли сделать так, чтобы игра не надоедала: или игра сама была сломана, или контента было мало, или еще что. Поэтому так получилось, что рогаликов существует много, но хороших рогаликов, которые запоминаются чуть ли не на всю жизнь - мало. В этой статье пойдет речь как раз об одной из таких, которую студия Red Hook выпустила в релиз в 2016 году. И имя ей Darkest Dungeon! [Доступные платформы: iPad, PS4, PS Vita, XOne, Nintendo Switch, Windows, macOS] Итак, что же это за игра такая?  Ну, это пошаговая RPG с элементами рогалика, в которой игроку предстоит приехать в маленький городок и сразиться с самыми омерзительными чудовищами в том самом Темнейшем подземелье. Но не спешите думать, что это будет просто
Оглавление

Те, кто давно следят за играми наверняка заметили то, как около 5 лет назад стали стремительно набирать популярность т.н. "рогалики": игры, основной чертой которой является реиграбельность, чтобы игра не надоедала даже спустя сотню часов. Казалось бы, отличная задумка, но далеко не все смогли сделать так, чтобы игра не надоедала: или игра сама была сломана, или контента было мало, или еще что. Поэтому так получилось, что рогаликов существует много, но хороших рогаликов, которые запоминаются чуть ли не на всю жизнь - мало. В этой статье пойдет речь как раз об одной из таких, которую студия Red Hook выпустила в релиз в 2016 году. И имя ей Darkest Dungeon!

[Доступные платформы: iPad, PS4, PS Vita, XOne, Nintendo Switch, Windows, macOS]

Итак, что же это за игра такая? 

Ну, это пошаговая RPG с элементами рогалика, в которой игроку предстоит приехать в маленький городок и сразиться с самыми омерзительными чудовищами в том самом Темнейшем подземелье. Но не спешите думать, что это будет просто, ибо игра славится своей завышенной сложностью, с которой лишь немногие смогут справиться, и об этом мы тоже поговорим. 

Завязка сюжета состоит в следующем: к нам в руки попадает письмо нашего предка, который был довольно богатым и имел свою усадьбу. Как-то раз ему пришла в голову идея провести раскопки под своим имением, чем он занимался продолжительное время. В итоге он нашел огромные врата, открыв которые, он выпустил целую армию самых отвратительных чудовищ, которые буквально уничтожили все имущество, которое только у него было. Предок просит приехать в ближайший городок и разобраться со всей той чертовщиной, что он натворил после того "открытия". 

В нашем распоряжении целая куча персонажей, каждый со своим классом и чертами характера. Черты характера - одна из главных особенностей игры. Бывают положительные (бонус к здоровью /урону / чему угодно, меньше стресса, больше шансов на разведку и т.д.), отрицательные (клептомания, дебафф к характеристикам, больше стресса, невозможность пользоваться какими-либо услугами и т.д.) и болезни, которые тоже ослабляют. Их очень много, и с ними можно и нужно бороться: полезные закреплять (иначе их могут заменить другие), отрицательные убирать, болезни лечить. Где и как это делать? В городе

Так выглядит экран персонажа. Черты и навыки можно просмотреть именно здесь
Так выглядит экран персонажа. Черты и навыки можно просмотреть именно здесь

Он не очень большой, зато есть много полезных услуг помимо работы с чертами, таких как снятие стресса в таверне и монастыре, улучшение навыков и снаряжения в гильдии и кузнице, и прочие. В этих местах вам придется бывать после каждой вылазки, иначе велик риск потерять своего персонажа, а персонажей воскресить, за одним крайне редким исключением, нельзя, поэтому нужно играть осторожно. 

А вот и он. Каждое здание по-своему важно.
А вот и он. Каждое здание по-своему важно.

Ах да, вылазки. 

Как я уже говорил, основная цель - пройти Темнейшее подземелье, и туда вы сможете пойти хоть в самом начале. Но вы умрете если не в первом бою, то во втором, ибо персонажи слишком пугливы и неопытны, поэтому их придется как-то прокачивать. 

Для этого игра дает нам 4 локации, каждая со своими особенностями, в которых вы сможете и опыта набраться, и золотишка с предметами набрать. Есть несколько типов задании (включая рейды на боссов после многочисленных выполненных других поручении) и несколько видов размеров подземелья, все это генерируются случайным образом, и вы можете выбрать любое задание из имеющихся. Перед каждой вылазкой вам надобно закупиться нужными припасами, чтобы подлечить людишек после тяжкого боя. К тому же они часто голодают, поэтому менеджмент инвентаря особенно важен, тем более он очень ограничен. Для каждой локации нужны свои припасы. 

Карта локации. Вы можете заметить разноцветные кружки. Цвета обозначают сложность. По мере ее повышения градация такова: зеленый-оранжевый-красный.
Карта локации. Вы можете заметить разноцветные кружки. Цвета обозначают сложность. По мере ее повышения градация такова: зеленый-оранжевый-красный.

Сами подземелья представляют собой набор комнат и коридоров между ними. Тут перед нами появляется механика света: чем меньше его уровень, тем больше награда, но и монстры становятся гораздо сильнее, чаще критуют, сильнее бьют, больше пугают, а также выше шанс встретиться с одним из сильнейших врагов в игре, поэтому я считаю, что оно того не стоит и лучше всегда брать с собой факела. 

Еще нам будут попадаться довольно много интерактивных объектов. Это тоже одна из причин, почему важно с собой взять нужное кол-во припасов, т.к. неизвестно, чем с ним взаимодействовать и какой будет эффект. Все изучается методом проб и ошибок. Не, вы можете, конечно, открыть гайд, но это будет неправильно и невесело. 

К примеру, вы можете найти стопку книг. Если вы ее сожжете факелом, то персонаж получит 100 очков стресса и с большой вероятностью получит психоз. Такие люди будут часто вести себя по своему желанию, а не так, как вы хотите, будет постоянно ныть, поднимая немного стресса себе и своим союзникам, иногда может произойти дичь, и он пропустит ход или ударит товарища или будет провоцировать врагов, что вы захотите в последнюю очередь, поэтому крайне важно не допускать такого, благо есть много способов. Я бы сказал, что вы не столько воюете против врагов, сколько боретесь с психикой.

Самое время потерять надежду, да
Самое время потерять надежду, да

Если тот же персонаж заполнит шкалу стресса до 200, то можете с ним попрощаться, потому что он умрет от сердечного приступа.

Иногда может повезти, и вместо психоза может случиться душевный подъем, тогда он будет помогать союзникам, усилять их и нести мотивирующую речь, снимая немного стресса у других. Это, кстати, только что была ключевая для игры механика стресса. 

Один из основных способов снять стресс - пойти в таверну  :)
Один из основных способов снять стресс - пойти в таверну :)

Накладывать стресс, сильно бить и издеваться над нашими друзьями неудачниками дозволено монстрам, которые нарисованы в лучших традициях Лавкрафта. Его произведения очевидно сильно вдохновляли разработчиков. Помимо того, что чудовища уродливо красивы, они опасные, их много, и с ними нужно разбираться как можно быстрее, т.к. в длительных боях шансы на победу медленно, но верно пропадают. Да и игра за это наказывает, вызывая подкрепления, если бой слишком затянулся. В каждой локации бестии разные, поэтому к каждому нужен особый подход. 

После того, как вы успешно выполнили провалили задание, вы возвращайтесь в город, лечите и качаете героев, улучшаете сами здания и подбираете другую команду уже в другое подземелье или на босса. И так до самого конца игры. Отсюда и первый недостаток: ближе к концу игры прокачка персонажей сильно замедлится, когда вы начнете проходить Темнейшее подземелье. Оно делится на 4 этапа, каждый проходится отдельно, и когда один отряд завершает какой-либо из этапов, рядом с именами появляется особый значок, символизирующий об этом. Если их снова послать туда, они откажутся под предлогом того, что "я достаточно насмотрелся кошмаров, больше я туда не пойду", поэтому вам придется прокачивать других персонажей, что обычно занимает немало времени. Другими словами, в игре тем больше гринда, чем ближе вы к финалу

В городе есть кладбище, где можно "нажать F", чтобы отдать честь падшим бойцам
В городе есть кладбище, где можно "нажать F", чтобы отдать честь падшим бойцам

Особое внимание хочу обратить на сложность и рандом, из-за которых многие ругают игру и бросают ее, мол, от игрока ничего не зависит, и все решает только рандом. Ребят, не верьте таким байкам. Те, кто это говорят, сами толком играть не умеют и все сваливают на рандом. Да, часто он имеет решающее значение, от которого зависит исход боя, но не менее важно то, что и как делает сам игрок. Если правильно подходить к игре и тщательно все продумывать, то играть станет гораздо легче в будущем. Самое главное в этой игре - это не сдаваться и идти до конца, даже если ситуация кажется безысходной. Говорю как человек, который однажды стер свое сохранение со злости, но через полгода я снова установил игру и мне играть стало гораздо легче, потому что раньше я совершал грубые ошибки, и сейчас я продумываю все на шаг вперед. 

У игры есть 2 основных дополнения: Crimson Court & The Color of Madness. Еще несколько добавляют новые классы, один из которых - простой рескин, т.е. он ничем не отличается помимо внешнего облика. Новым игрокам Crimson Court я не рекомендую покупать ни в коем случае, а если уже купили, то при настройке новой игры не включайте новую локацию "Внутренний двор", ибо она в любом случае вмешивается в основное прохождение, и играть станет значительно сложнее. The Color of Madness же можно включать спокойно: весь контент дополнения не навязывается, и его можно посетить по желанию. Зато сделано все очень качественно.

Основные плюсы и недостатки игры:

Преимущества:

1. В игре просто какая-то невероятная атмосфера, она очень сильно давит на игрока и не отпускает. 

2. Все действия игрока будет комментировать голос предка. Это надо услышать: он настолько хорош, что вы его запомните надолго, я вам гарантирую.

3. В игре много контента, и одно прохождение может занять десятки часов. 

4. Баланс в игре сделан хорошо, даже несмотря на "злой рандом".

5. Помимо атмосферы, замечательно в игре были выполнены арт-дизайн и саундтрек

6. Игра сильно затягивает. 

7. У игры активное сообщество, которое в Steam Workshop выкладывает много качественных модов, начиная от внешнего вида героев и заканчивая новым контентом.

Спорный момент - рандом и сложность. Не всем это понравится, но вы должны быть готовы к тому, что вы будете проигрывать, герои будут умирать. Нужно подготовиться к этому морально.

Недостатки:

1. Сильное затягивание прокачки ближе к концу. 

2. Встроенный русский перевод не идеален: там, насколько я помню, не сохранился оригинальный готический шрифт, иногда встречаются ошибки в переводе. Если вам не лень, советую лучше установить другую версию перевода, который человек изначально делал для себя. Он более понятен и качественнее сделан, сам с таким играю. 

3. И все же, игра скорее менее дружелюбна к начинающему игроку, чем наоборот. 

Ну так что, стоит ее покупать?

Darkest Dungeon дарит много неоднозначных, но запоминающихся эмоции, которые практически ни одна игра не может подарить. Геймплей проработан, атмосфера великолепна, она затягивает и вы выйдете оттуда нескоро, если сможете преодолеть трудности. Эта игра уникальна, ее любят в узких кругах, разработчики уже делают вторую часть. Если у вас стальные нервы, вы хотите, чтобы игра вас на щадила, если вы ищете что-то в духе Лавкрафта, то творение от Red Hook точно стоит приобрести. Однако, если вас легко вывести из себя, то игру лучше обойти. Она далеко не для всех, но если вы ее полюбите, то уже навсегда. Таких игр сейчас мало.