Практически во всех играх противник представляет из себя "пушечное мясо" и если и может действительно задавить игрока, то только толпами. Но есть ли исключения? Определённо. И сегодня мы поговорим об одном из них, наиболее выделяющемся.
Итак, встречайте: Metal Gear Solid V.
Серия до пятой части очень известная на Западе, а у нас почему-то совершенно нишевая, и если о ней кто-то и знал, то разве что только знатоки. Или обладатели консолей. С выходом пятой части ситуация исправилась (как-никак, Советов и Афган в играх весьма редко показывают), но все равно оставляет желать лучшего.
А зря! Даже в предыдущих частях серии у ИИ были достаточно интересные находки: к примеру, в MGS2, если убить противника по-тихому, то в итоге рано или поздно того начнут вызывать по рации и в конце концов на место его патрулирования придёт вооруженный патруль.
В пятой же части ИИ доведён до идеала - бойцы противника действуют слаженно, переговариваются, в целом, ведут себя, как настоящие военные.
Конечно, к сожалению (или к счастью), полноценный искусственный интеллект с самосознанием все ещё не изобретён, так что дело выполняют скрипты, но как они это делают и насколько они разнообразны - это уже другой вопрос. И это, к примеру, удивило лично меня.
Как минимум потому, что хорошо видно - штатный военный советник в ныне покойной Kojima Productions делал свое дело.
Враги переговариваются между собой, используют все имеющееся вооружение - даже миномёты есть, которые ночью используют для стрельбы осветительными снарядами, а днём просто долбят по примерному местоположению противника.
Есть и огонь на подавление, что в нынешних играх также редкость. ИИ перегруппировывается, пытается обходить с флангов, и, самое главное - использует свои ресурсы по назначению.
Немаловажную роль играет также и оборудование противника - к примеру, если перебить радиоаппаратуру, то противник просто не сможет вызвать подкрепление.
Словом, как говорится, дьявол кроется в мелочах. И в пятой MGS этих мелочей хватает с лихвой, что действительно может удивить.
Есть, что сказать? Милости прошу в комментарии.
А если понравилось - ставьте лайк и подписывайтесь.