Практически во всех играх противник представляет из себя "пушечное мясо" и если и может действительно задавить игрока, то только толпами. Но есть ли исключения? Определённо. И сегодня мы поговорим об одном из них, наиболее выделяющемся. Итак, встречайте: Metal Gear Solid V. Серия до пятой части очень известная на Западе, а у нас почему-то совершенно нишевая, и если о ней кто-то и знал, то разве что только знатоки. Или обладатели консолей. С выходом пятой части ситуация исправилась (как-никак, Советов и Афган в играх весьма редко показывают), но все равно оставляет желать лучшего. А зря! Даже в предыдущих частях серии у ИИ были достаточно интересные находки: к примеру, в MGS2, если убить противника по-тихому, то в итоге рано или поздно того начнут вызывать по рации и в конце концов на место его патрулирования придёт вооруженный патруль. В пятой же части ИИ доведён до идеала - бойцы противника действуют слаженно, переговариваются, в целом, ведут себя, как настоящие военные. Конечно, к