Найти тему
@vidya

Мнение: игра, где противник-ИИ действительно может удивить

Не настолько уж и во многих играх ИИ может сдаваться, верно?
Не настолько уж и во многих играх ИИ может сдаваться, верно?

Практически во всех играх противник представляет из себя "пушечное мясо" и если и может действительно задавить игрока, то только толпами. Но есть ли исключения? Определённо. И сегодня мы поговорим об одном из них, наиболее выделяющемся.

Итак, встречайте: Metal Gear Solid V.

Серия до пятой части очень известная на Западе, а у нас почему-то совершенно нишевая, и если о ней кто-то и знал, то разве что только знатоки. Или обладатели консолей. С выходом пятой части ситуация исправилась (как-никак, Советов и Афган в играх весьма редко показывают), но все равно оставляет желать лучшего.

А зря! Даже в предыдущих частях серии у ИИ были достаточно интересные находки: к примеру, в MGS2, если убить противника по-тихому, то в итоге рано или поздно того начнут вызывать по рации и в конце концов на место его патрулирования придёт вооруженный патруль.

В пятой же части ИИ доведён до идеала - бойцы противника действуют слаженно, переговариваются, в целом, ведут себя, как настоящие военные.

Есть, к слову, и достаточно реалистичная система рукопашного боя. Конечно, не настолько хорошая, как могла бы быть, но все же - где ещё она настолько достоверна?
Есть, к слову, и достаточно реалистичная система рукопашного боя. Конечно, не настолько хорошая, как могла бы быть, но все же - где ещё она настолько достоверна?

Конечно, к сожалению (или к счастью), полноценный искусственный интеллект с самосознанием все ещё не изобретён, так что дело выполняют скрипты, но как они это делают и насколько они разнообразны - это уже другой вопрос. И это, к примеру, удивило лично меня.

Как минимум потому, что хорошо видно - штатный военный советник в ныне покойной Kojima Productions делал свое дело.

Экипировка, кстати, воссоздана тоже довольно неплохо по меркам игры.
Экипировка, кстати, воссоздана тоже довольно неплохо по меркам игры.

Враги переговариваются между собой, используют все имеющееся вооружение - даже миномёты есть, которые ночью используют для стрельбы осветительными снарядами, а днём просто долбят по примерному местоположению противника.

Есть и огонь на подавление, что в нынешних играх также редкость. ИИ перегруппировывается, пытается обходить с флангов, и, самое главное - использует свои ресурсы по назначению.

Немаловажную роль играет также и оборудование противника - к примеру, если перебить радиоаппаратуру, то противник просто не сможет вызвать подкрепление.

Словом, как говорится, дьявол кроется в мелочах. И в пятой MGS этих мелочей хватает с лихвой, что действительно может удивить.

Есть, что сказать? Милости прошу в комментарии.
А если понравилось - ставьте лайк и подписывайтесь.