Основная задача игровых разработчиков - максимально завлечь игрока в процесс игры. Зачастую, чтобы зацепить внимание - первые идут на некоторый обман, который позволяет чувствовать себя "на волоске".
Что же это за приёмы? Сейчас разберёмся! “Последний момент” Как только игрок понимает, что он вот-вот погибнет, он всеми силами старается выжить, даже не подозревая, что здоровья у него больше, чем кажется. В случае, если игрок выживает, у него складывается ощущение, будто его умения спасли ему жизнь, и никак иначе.
Такой эффект можно наложить не только на здоровье, но и на патроны. Так сделали разработчики System Shoсk и Gears of War. Там последняя пуля в магазине наносит двойной урон. Это создаёт эффект «последнего издыхания». Представьте ситуацию, когда вы вот-вот умрёте, а патроны невовремя заканчиваются, но «удача» снова на вашей стороне, и последняя пуля добивает врага. "Преувеличение зрелищности" Не секрет, что куча взрывов всегда делает сцену зрелищней. Разработчики понимают это