В этой статье продолжим разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Движок — Рендер Cycles. Добавляем и правим текст (Tab). В этот раз снова возьмём славянский шрифт Oglavie работы Владислава Дороша. Поместим его заранее в папку с проектом. Камеру расположим перед надписью фронтально; цвет Мира — чёрный; Разрешение — 1260×360. Основная цель работы — наложение текстур, поэтому с настройками освещения я не загонялся. Главное — схемы. Вначале глянем на надпись с простейшими настройками.
Теперь попробуем сделать какую-нибудь текстуру попроще:
Результат:
Ещё одна несложная текстура:
Вот что вышло:
А это схема посложнее:
Вот такие полоски:
Заменим текстуру на другую и усложним схему:
Результат применения:
Вообще для работы с текстурами главным образом применяются следующие ноды:
Карта нормалей;
Текстурные координаты;
Отображение.
Можно сделать камуфляжную раскраску для букв (дерево нодов длинное, и я разбил его на 2 части):
Часть первая;
Часть вторая.
Результат рендеринга:
Также можно использовать изображение в качестве текстуры. Вот рисунок фрактала, созданный в программе Gnofract 4D:
Схема наложения текстуры:
Так выглядит надпись после рендеринга:
Одним словом, число вариантов текстур в данной программе огромно. На сегодня хватит.