В этой статье продолжим разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Движок — Рендер Cycles. Добавляем и правим текст (Tab). В этот раз снова возьмём славянский шрифт Oglavie работы Владислава Дороша. Поместим его заранее в папку с проектом. Камеру расположим перед надписью фронтально; цвет Мира — чёрный; Разрешение — 1260×360. Основная цель работы — наложение текстур, поэтому с настройками освещения я не загонялся. Главное — схемы. Вначале глянем на надпись с простейшими настройками. Теперь попробуем сделать какую-нибудь текстуру попроще: Результат: Ещё одна несложная текстура: Вот что вышло: А это схема посложнее: Вот такие полоски: Заменим текстуру на другую и усложним схему: Результат применения: Вообще для работы с текстурами главным образом применяются следующие ноды: Карта нормалей; Текстурные координаты; Отображение. Можно сделать камуфляжную раскраску для букв (дерево нодов длинное, и я разбил его на 2 части): Часть первая; Часть вторая. Результат рендер
Программа Blender; 3D-текст. Часть XVIII. Текстуры Cycles.
16 марта 202016 мар 2020
34
1 мин