11 рас, 15 классов, космические корабли, заклинания, гаджеты, опасные роботы, пророчества, боги, разумные насекомые... Весь этот диковинный коктейль появился в серии Wizardry задолго до того, как это стало мэйнстримом.
Началась эпопея в 1981 году, когда Эндрю Гринберг и Роберт Вудхед создали первую Wizardry - революционную на тот момент, так как, помимо текстового интерфейса предоставляла мало-мальскую картинку.
Более того, она была в полноценном 3D, что для РПГ того времени - новшество.
Персонажи собирались в команду и ходили по подземельям, завоевывая таинственные артефакты. В последующих частях серии появились открытые пространства.
И вот еще одна революционная особенность Wizardry - навыки прокачиваются по мере их использования. Да, можно вкачать в них уровни от левел-апа, но основная прокачка происходит от юза.
Morrowind с его прыжками, чтоб прокачать атлетику, появился гораааздо позже.
Вплоть до 2001 года бодро выходили части серии, после чего компания Sit-Tech прекратила существование. Серия отошла к японцам, которые сотворили с ней нечто странное, но уже не под оригинальным названием.
А в 2017 году вышла гриндилка Wizrogue - необыкновенный рогалик, увы, меняющий многое в традиционной модели Wizardry. Также в 2005 году вышла Dungeon Lords - фэнтезийная РПГ с кооперативом, во многом копирующая локации и монстров Wizardry, так как ею занимался один из разработчиков оригинальной Wizardry.
Наш обзор - о Wizardry 8, лучшей игре в данной серии
Собираем команду из 6 персонажей и отправляемся в космический полет, терпим крушение и попадает на планету Доминус, оказавшуюся в центре космической заварушки: артефакты, созданные богами для управления реальностью, спрятаны именно здесь.
Ни спасений миров, ни избранных - честное выживание. Разве что, главный злодей есть, но даже он... впрочем, не будем спойлерить.
Для прохожения нам предстоит бить слизней, собирать гаджеты, взламывать двери и сундуки, варить зелья, искать тайные ходы, чинить телепорты, плыть с аквалангом, разбрасываться магическими порошочками, сбивать космические корабли и даже заниматься любовью с демонами.
Имеется нелинейность: можно как поссорить две фракции, так и помирить их, а финалов предусмотрено целых три. Неважно, что для их выбора мы просто жмем на одну из трех кнопок - для 2001 года это весьма неплохо. В целом игра проходится пятью разными способами, подразумевающими заключение союзов и путешествие по клановым локациям.
Уровни
Уровни весьма продуманы, содержат множество тайников, надписей и просто красивостей. Особое место занимают фонтаны: в них можно исцеляться, восстанавливать ману, а то и получать случайный негативный эффект, который вас весьма позабавит.
Примечательно наличие множество состояний, дающих как баффы, так и дебаффы: тошнота, раздражение, безумие, слепота, проклятие, разбитое сердце, и это далеко не полный список.
Боевая стратегия
Огромное место в Wizardry 8 отведено боям. Они проходят пошагово или псевдопошагово (смотря какой режим выбрать) и требуют некоторого тактического планирования. Забейтесь в угол и расположите членов партии так, чтоб воины прикрывали магов, которые их подлечивают, - и вы продержитесь гораздо дольше.
Для облегчения ситуации используйте порошочки - например, порошок усыпления или ослепления, снижающий защиту ваших врагов и буквально обращающий в бегство.
Кастуйте заклинания, призывайте элементалей, вешайте на партию магические экраны и техногенные щиты для поглощения урона. Стреляйте из луков, пращ, мушкетов и рокет-лаунчеров - выбор оружия весьма разнообразен.
Также не забудьте про музыкальные инструменты и гаджеты - каждый из которых повторяет эффект, сходный заклинанию, но тратит не ману, а стамину.
Некоторые бои весьма хардкорны. Особенно когда боссы кастуют Облако Смерти, висящее на партии и дающее шанс смерти каждого в отряде раз в ход. Или безумие, вынуждающее сопартийцев атаковать друг друга.
Магия
Волшебство делится на 6 школ: стихии, ментальная и божественная магия. При этом каждый класс имеет свои заклинания в каждой из школ. Но можно комбинировать их, создавая мультикласс.
Помимо стандартных урона, лечения и баффов имеются - манок, безумие, портал, паучья сеть и разнообразные облака, висящие на противнике, каждый ход вызывая разные состояния и нанося урон.
Количество тактик - огромно! А для того, чтоб восстановить ману, придется спать.
Монстры
Они генерируются постоянно и как правило соответствуют уровню партии. Так что, вернувшись в старую локацию, вы все равно будете чувствовать себя в тонусе - разжиревшие монстры не позволят расслабиться. Впрочем, есть удобное заклинание рентгена, позволяющее видеть монстров издалека.
Wizardry 8 - культовая игра
Это просто классика, в которую должен сыграть каждый. Несмотря на устаревшую графику и некоторые условности, Wizardry - богатейший мир, в который можно погружаться снова и снова. А некоторые учат по нему английский язык.