DXVK - это слой, который преобразовывает вызовы D3D9, D3D10 и D3D11 в Vulkan вместо OpenGL, таким образом прибавляя производительность в играх. Благодаря объединенным усилиям Philip Rebohle и Joshua Ashton, вышла в свет новая версия DXVK. Разработчики, объявили о выпуске DXVK 1.5.5, в котором есть множество исправлений ошибок. Что нового в этом выпуске: Более подробную информацию можно узнать здесь.