Есть ли жизнь у игры после релиза, нет жизни у игры после релиза – науке это неизвестно. А если отложить все эти референсы к советскому кино, вопрос довольно интересный. В условиях избытка игр на рынке хорошая поддержка проекта — это дополнительный плюсик к карме издателя и разработчика, а также еще один повод занести им деньги. А что делать, если игра на старте вышла хреновой и еле-еле жизнеспособной? Можно ли с помощью поддержки разработчиков, интереса со стороны издателя и желания игроков играть в эту игру? Но, перед тем как перейдем к конкретным примерам, стоит вспомнить о различных вариантах поддержки игры после релиза: Мои самым любимым примером удачной некромантии является The Division. Игра, которую на релизе не пинал только ленивый, через парочку целебных патчей и несколько платных аддонов превратилась в прекрасный проект как для одиночного прохождения, так и для компании друзей. Не знаю, как там успехи у второй части, но первая после своего перерождения стала одной моих