Найти тему
Блог Форреста

Обзор Fortnite на Nintendo Switch

Оглавление

Рояль в текстурах

Думаю нет смысла сейчас рассказывать что такое Fortnite. За последние несколько лет эта игра превратилась в мировой феномен и вышла далеко за пределы видео игр. Одних только фигурок Funko POP! уже скоро будет полсотни. Последний пример это ивент в честь выхода последнего эпизода Звездных Войн. Хотя казалось бы что-то подобное должно было быть в Battlefront 2. Но сегодня я бы хотел поделиться мыслями не о жанре батл роялей или о Fortnite как о культурном явлении, а о версии игры для Свича.

Бежим в круг.
Бежим в круг.

Графика

Тут чисто дело вкуса, кто-то ругает игру за излишнюю мультяшность и идет играть в PUBG, но лично у меня с рисованным стилем игры проблем нет. С точки зрения издания игр на разных платформах это беспроигрышный вариант, можно ухудшать графику, при этом не терять стилистической целостности. Все предметы, персонажи, объекты выполнены в едином, уникальном и запоминающимся стиле. Вспомним уже погибшую Paragon с её супер реалистичной графикой, но довольно плохим геймплеем. Долго она не прожила, несмотря на все графические красоты.

Тактический подлет к Банану со спины.
Тактический подлет к Банану со спины.

Я бы сравнил Fortnite с играми про Марио, где графика вторична по сравнению с увлекательным геймплеем. Но вернемся к версии на Свич. Графика в целом от старшей версии на PC отличается не сильно. Гораздо большей проблемой являются просады FPS и малая дальность прорисовки. Просады благо происходят не часто, но как на зло в самый ответственный момент. В целом игровому процессу не мешает. Одним словом графика в Fortnite на любителя.

Во понастроили.
Во понастроили.

Звук

Тут в целом всё нормально. Самое главное, что по звуку можно определить что кто-то бегает рядом, пока ты с дробовиком на изготовку сидишь в углу дома в засаде. Музыка не надоедает, её можно сказать помимо как в меню в игре и нет. Соответственно помешать вычислить врага она вам не сможет. Стрельба, взрывы, звуки шагов, всё выполнено на хорошем уровне, через некоторое время начинаешь различать разные виды оружия на слух.

Полно режимов на выбор.
Полно режимов на выбор.

Игровой процесс и управление

Тут можно надолго не останавливаться, все и так в курсе дела. Лично мне больше нравится не классический рояль, а командный бой до 125 очков. В нем я провожу больше всего времени.

Строить у меня выходит не очень, больше получается ломать.
Строить у меня выходит не очень, больше получается ломать.

Касательно управления, тут у меня проблема исключительно со строительством. Я поражаюсь как другие игроки успеваю стрелять, прыгать как ошалелые и еще возводить многокилометровые конструкции мимоходом. Я до сих пор путаюсь в кнопках, особенно, если враг рядом. Часто вместо стенки ставлю пол или крышу вместо лестницы. Но это чисто моя проблема. К управлению перемещением и стрельбой у меня претензий нет. Даже такой криворукий и слепой нуб как я умудряюсь иной раз выдавать по 2 двойных убийства подряд. Самое главное, что пальцы как после Warframe не устают. Опять же отмечу, что играл в обоих режимах только на джойконах.

"Ненавязчивая" реклама.
"Ненавязчивая" реклама.

Донат

Тут он есть и им постоянно тыкают, сразу на входе - "Купи баттл пасс". Закончил бой, получил уровень - "Купи баттл пасс". Ну и всякие костюмы, скины для оружия и прочее. Учитывая специфику игрового процесса играть без доната можно, но только на стандартных персонажах, без всяких украшений. Насколько цены на Свиче отличаются от цен на PC я не знаю, хотя учитывая кроссплей цены должны быть везде одинаковые. Честно признаюсь очень хочу закупить баттл пасс, но пока держусь.

Вывод

Пункт про сюжет я пропустил, тут его нет. Даже не знаю что еще можно добавить. Игра отличная и сама по себе, и как порт для Свича. Нормально можно играть как на большом экране, так и в портативе. Как и во всех случаях с F2P играми моя рекомендация одна, качайте и играйте. Удалить можно в любой момент если не понравится.