Как то так получилось, что в последнее время подсел на подобный "жанр" игростроя. Давно пройденная линейка "дарка", блодборн и вот череда из nioh, sekiro, surge, code vein, star wars: fallen order... Да, кто-то удивится, увидев названия последних двух но так уж получилось что они начисто построены на механиках дарка, пусть и не так крепко... Посудите сами, перекаты присутствуют, боссы уровня и возрождающиеся на своих местах враги тоже. Подобие эстуса есть, в чем тогда разница? Да, согласен, павший орден действительно представляет собой не совсем классический соулс-борн, но иметь их ключевые механики ему это не мешает. Вот только есть в этой всей прелести одно "но"... Это так не работает. Признайтесь, сколько из этого списка вы готовы назвать хорошей игрой? А теперь вычеркните игры fromsoftware и галактическую эпопею. Не сильно то и много остается... Секрет "фромов" в том, что они не изменяют себе, каждый раз создавая новые, не похожие на старые условия. Dark souls-перекатывай