Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. В прошлой статье я упомянул, что "можно было бы как-нибудь поговорить о моделях распространения". Вот сейчас этим и займёмся. Официально выделяют три модели распространения игр: buy to play (купи, чтобы играть), free to play (условно-бесплатно) и pay to play (плати, чтобы играть). Неофициально есть и четвёртая модель: pay to win (плати, чтобы побеждать). Выбор модели распространения зависит от многих факторов, которые теоретически должны учитывать маркетологи издателя. Сам я всех этих факторов не знаю (я же - не маркетолог), поэтому врать не буду. Только вот меня терзают смутные сомнения, что один фактор, который надо бы учитывать, почти никто и не берёт во внимание. А фактор следующий: "предлагает ли кто-то сходный продукт по другой модели распространения?". Смутные сомнения у меня появились после двух показательных случаев: упомянутый в обзоре на Legends of Runeterra, Artifact и Anthem из прошлой статьи. Обе игры распространяют