DirectX Ray Tracing (DXR) позволяет визуализировать графику с использованием трассировки лучей вместо традиционного метода растеризации. Этот API был создан NVIDIA и Microsoft еще в 2018 году. Несколько месяцев спустя NVIDIA представила свою архитектуру Turing GPU с собственной поддержкой аппаратного обеспечения для ускорения рабочих нагрузок трассировки лучей. С тех пор экосистема трассировки лучей постоянно развивается. Было анонсировано и выпущено несколько игр AAA с использованием DXR, а также инструменты визуализации промышленного стандарта. Наряду с DXR, NVIDIA поставила расширение для поставщиков NVIDIA VKRay Vulkan с тем же уровнем функциональности трассировки лучей. Несколько изданий Vulkan используют NVIDIA VKRay, включая Quake2 RTX, JX3 (MMO) и Wolfenstein: Youngblood . API-интерфейс Vulkan от Khronos Group, будучи кроссплатформенным, может охватывать широкую аудиторию на самых разных платформах и устройствах. Многие разработчики переносят контент с DirectX на Vulka