В игровой индустрии есть такое понятие как "flow" - поток. Оно означает непрерывность действий игрока и общее ощущение плавности игры. Например, когда между анимациями и геймплеем нет времени, когда игрок не может управлять персонажем - это позитивно отражается на плавности игрового процесса. Сегодня я хочу рассказать о нескольких играх в которых чувство неразрывности игрового процесса ощущается наиболее сильно. 1. Titanfall / Titanfall 2 Первой в нашем списке будет titanfall - игра о боях огромных боевых роботов и их пилотов. Игрок берет на себя управление одним из таких пилотов и в одиночной компании или мультиплеерной игре вступает в бой. Благодаря механнике паркура пилоты могут бегать по стенам, отталкиваясь от них и в полете, совершая двойной прыжок, оказаться уже на крыше дома, обходя врагов. Во второй части к тому же появился крюк кошка, который дает еще больше вариативности в выборе маршрутов. 2. Серия игр Just Cause Следующей игрой, о которой я хочу рассказать будет знамени