Всем привет, с Вами канал об играх - RPG Geek!
Я играю в World of Tanks с 2011 года. То есть не с самого релиза, но достаточно давно, что позволяет мне судить о том, изменилось ли игровое сообщество за 9 лет - и почему оно таким стало.
Это - некая "ностальгия", статья-реквием человека, который очень много времени и эмоций отдал этой игре. После этой статьи начнутся комменты в духе "нытьё о том, что раньше трава была зеленее". Но если вы соберетесь прочитать дальше, то подумаете, что я пишу о совершенно другой игре и другой аудитории. Но таковыми были "танки", и такими я их и запомню.
Когда я впервые зашёл в World of Tanks, это был такой уютный аркадный симулятор для аудитории "постарше", а не сборище школьников-задротов (целевая аудитория Counter Strike и подобных игр в то время).
Спокойные и достаточно длительные по времени бои, которые учили думать. И хотя мало кто тогда умел играть (и тем более, мало кто думал о статистике), никакой дискриминации по скиллу не было. Безусловно, были и "папки", и "клешнерукие", но многие тогда относились к этому с юмором. Общий чат был открыт, и несмотря на это, не было обоюдного поливания грязью друг друга и задевания родственников.
Были и сетапы, большую часть которых составляла артиллерия, и голдострелы (которые тогда реально покупали снаряды за игровое золото, то есть реальные деньги), и разброс уровней был куда больше. Тем не менее, все играли более чем спокойно и с уважением друг к другу. За это я и полюбил тогда молодой проект белорусской компании Wargaming.
Знаете, в чём была причина такого всеобщего спокойствия, царящего в игре? Уравниловка :) Не было никаких имб за донат и реальные деньги, не было бесконечных "чифтейнов" и 279, 703 и защитников. То есть у кого-то не было повода для "понтов", а у кого-то повода завидовать. С введением первых имб за реал, а потом и ГК и ЛБЗ у игры начались серьёзные проблемы с т.н. токсичностью, что заставило разрабов принять серьёзные и жесткие меры в отношении общего чата, а потом и вовсе его закрыть.
И это первая причина токсичности игроков в "танки". Я считаю, что подобная практика Wargaming немного неправильна. Конечно, сильные игроки должны получать какой-то профит от игры. Но почему получается так, что именно сильные в World of Tanks становятся всё сильнее, а слабые страдают от них в прогрессии? Естественно, эти две категории игроков будут пуляться желчью друг в друга. Т.к. одни, соответственно, нагибают, а другие страдают.
Всё это напоминает ситуацию в какой-нибудь RPG-игре, где сначала лупят тебя, а став более сильным, ты просто ваншотишь мобов и даже не обращаешь на них внимание. Так и с современными имбами за ГК, ЛБЗ и донат.
Вторая причина - акцент на одиночные задания и большие награды за них. World of Tanks - командная игра, как-никак, и многое в бою зависит именно от общей слаженности игроков. Точнее, зависело. Благодаря различным марафонам игроки стали работать на личный результат и забивать на командный. Что мы имеем? Каждый упарывается как хочет, кто в лес, кто по дрова, что тоже вызывает конфликт. Именно поэтому я перестал верить в большое влияние ВБР и великий заговор Варгейминга.
Третья - станы от арты. К артиллерии в игре всегда было особое отношение, и споры о том, что есть арта - боги войны или крысы, не утихнут никогда. Но факт остаётся фактом - когда артиллерия имела возможность ваншота, то и тогда она не была такой надоедливой, как сейчас, с добавлением оглушения. Это не добавило артоводам чести и лишило в принципе какого-то профита, но добавило ненависти от комьюнити. До отключения дружественного огня часто бывали ситуации, когда союзники разбирали арту ещё на старте.
Конечно, это не единственные факторы, которые превратили аудиторию World of Tanks из братьев по оружию в крыс, норовящих сделать "подлянку" друг другу и урвать жадный кусок вражеской команды для личных достижений. Но, по мне, так это основные причины падения комфорта игры.
Да, онлайн игры не падает и продолжает бить рекорды во время акций от разработчиков. Но так ли комфортна и уютна игра, как была когда-то? Решайте сами. Если Вам нравятся постоянные сливы (т.к. каждый тиммейт думает о себе, а не о команде) и как бонус обливание помоями с ног до головы от союзников - милости прошу.
Я же продолжаю любить эту игру, но давно не испытываю того комфорта и радости, как в лохматых 2011-2012 годах. Недавно подобные эмоции мне подарила Битва Блогеров-2020, когда каждая команда действительно работала как одно целое и помогала друг другу. Такая мотивация мне понравилась. Ну и жду Линии Фронта, конечно.