Добрых уток времени всем!
На днях состоялся релиз Switch-версии первых двух частей серии Metro 2033. Причем, не самых первых, как можно было бы подумать, так как консоль хоть и гибридная, но все-таки портативная, а именно самых последних, что с подзаголовком Redux. По такому случаю было решено найти человека с консолью, игрой и отправиться гулять по московскому метро, впитывать атмосферу вселенной всеми фибрами тела.
В первую очередь стоит разобрать, что именно дает Redux в сравнении с оригиналом. И это не просто вытягивание текстур для широких экранов или переработка освещения для более реалистичной картинки (хотя все это тоже в свое время завезли). Разработчики поработали с многими моделями, изменив внешность персонажей, переработав некоторые локации и добавив новые анимации и эффекты. Разница становится видна уже с самого начала:
Причем слева версия именно для Nintendo Switch.
Но не это самое главное лично для меня. Во всех рекламных кампаниях новой версии игр используется логичный лозунг “играй в Метро в метро”. Вот этим мы и решили заняться, пытаясь понять, каково это по факту. Назначили выходной день на путешествие по пути Артема и отправились в путь.
Была даже мысль отправиться на ночную экскурсию, чтобы прям “уххх, по атмосфере”. Но эту идею решили отложить до лучших времен по нескольким причинам:
- сами экскурсии проводятся довольно редко и стоят денег;
- катают по определенным станциям, которые имеют мало общего с историей Артема;
- хотелось проверить, каково играть в переполненном в час пик вагоне.
Так что ноги в руки и вперед. И действительно, когда ты направляешься в метро и включаешь игру, есть в этом что-то необычное.
Вот, например, Боровицкая. Ее мы видим в интро к первой части, когда камера пафосно влетает в вестибюль и показывает нам быт жителей метро будущего:
Мы проехались по многим станциям (но не всем, в Д6 нас не пустили, хотя мы пытались), среди которых были:
1. ВДНХ;
2. Боровицкая (снаружи);
3. Тургеневская;
4. Арбатская, Боровицкая, Библиотека им. Ленина и Александровский сад (Полис);
5. Библиотека им. Ленина (снаружи);
6. Тверская;
7. Театральная (снаружи и внутри);
8. Площадь Революции;
9. Третьяковская;
10. Полянка;
11. Парк Культуры (снаружи и у ближайшего моста через реку).
Вроде бы и не много, а “на всё про всё” ушел почти весь день. Стоило оно того?
Да. Не “однозначно да”, а просто “да”. Потому что я не люблю ходить и толпы людей. Но интерес пересилил, и удовольствие от процесса получено было. Банально потому, что вышло настоящее “туристическое” геймерское путешествие. Одно дело, когда ты в картинках в интернете видишь сравнение мест, а другое, когда ты смотришь на это вживую.
Это как с Эйфелевой башней, что в Париже. Для местных это просто “нечто большое, что привлекает туристов”, а для тех, кто приехал на нее посмотреть впервые - это артефакт истории, окутанный легендами и мифами. Так и тут. Вот где-то тут за стеной находится алтарь Хана.
А вход в него охраняют духи павших обитателей станции, после гибели которых саму станцию назвали Проклятой”. А здесь Артем впервые увидел красоты полиса:
О! А вот тут будут разводить свинок:
И ты реально посещаешь эти места, видишь их вживую и испытываешь двоякое чувство. С одной стороны, ты видишь удивительное сходство, отчего иногда даже становится как-то неловко. Ты сотню, если не тысячи раз раньше проезжал по этим локациям и ни разу толком не задумывался об их игровых аналогах (ну может быть пару раз, на грани сознания, мол, “о, круто, эта станция была в игре”. А тут воспоминания свежи, игра под рукой и когда ты целенаправленно сравниваешь игру и реальность… ты начинаешь смотреть на эти станции немного по-новому. То, что ранее было лишь нагромождением ящиков и построек, обретает смысл и логику. А реальные места получают устойчивые ассоциации с игрой.
Но в то же время ты замечаешь различия. Тут уже интерес другого плана, ведь приходит реальное осознание тех уступок, на которые которые разработчики пошли ради целостности и интересности геймплея. Вот, например, люстры на станции ВДНХ:
И в первой части Метро 2033 они тоже есть на ВДНХ. Однако в Last Light мы попадаем на Тверскую и снова видим те самые люстры!
На самом деле на Тверской их нет. Разработчики просто скопировали и повесили их “для антуражу”? Тогда почему в игре они не работают? Есть ли за этим история? Может их выкрали с родной станции Артема и привезли как трофей?... чертовы люстры не давали мне спать еще пару дней после поездки…
И так во многих вещах. На выходе с Театральной нет Сталинской высотки, Крымский мост на Парке культуры есть, только вот в игре мост взят с Воробьевых гор, а Артем двигался совершенно в другую сторону. Битва с боссом-креветкой недалеко от станции Полянка и вход через церковь в катакомбы. Только вот сама церковь, как по мне, сделана больше похожей на ХХС, чем на то, что есть в реальности в этом районе.
И к этому нельзя придираться, все-таки мы обсуждаем игру про постапокалипсис, а не симулятор реальных мест. Однако сравнение локаций на месте дает именно те ощущения, которые вы получаете во время экскурсий по историческим местам.
“Ааааа, так вот ты какое в реальности”. Не поймите неправильно, можно, конечно, устроить такую экскурсию и с PC-версией, однако когда ты приезжаешь на место и видишь различия воочию, ты хочешь в игре обойти “вот этот угол и посмотреть на это место с вот этого ракурса”. С компом или консолью так не сделаешь, а Switch вот он, под рукой. Бери да рассматривай.
Наверное в этом и является главный плюс Switch-версий Метро 2033. Не обошлось и без минусов, естественно. Играть с мыши лично мне банально удобнее, чем стиками. Но говорят, что это дело привычки. Не порадовал во время путешествия и экран самой консоли. Те, кто часто играют в мобильные игры или уже являются гордыми обладателями приставки от Nintendo меня поймут. В солнечную погоду залипать в проекты, где 80%+ геймплея в темноте - такое себе удовольствие. Благо в Метро есть и фонарик с зажигалкой и ПНВ, местами очень спасает. Хотя в самих вагонах и на станциях играть вполне комфортно. Так что, если консоль у вас уже есть, позалипать в игру во время поездки утром-вечером или во время ожидания - самое то.
В целом, “задротский тур” вышел на славу, так как взгляд на многие места в Москве получили совершенно новые ассоциации. И если для меня Библиотека им. Ленина раньше была просто Библиотекой, то теперь появилось этакое чувство “легенд из детства”:
Ууу, там ночью слепые Библиотекари ходят и живые лианы свисают с потолка.
Так что да, в том, чтобы совершить road trip по игровым локациям в реале определенно интересно, особенно, когда сама игра под рукой. Жаль, конечно, что самих игр, с которыми так можно сделать не так много, я бы с радостью отправился в мир Зельды… ^^
Что касается самой игры, то она мало чем отличается от той-же PC версии. Детализация только меньше (что логично), да и сами локации стали немного темнее. Еще ее ругают за долгие загрузки… но вспоминая мое прохождение на PC… гхм, в общем разработчики с ответственностью отнеслись к порту и перенесли максимум экспириенса на гибридную консоль. Да ничего не изменилось, если коротко) Всё та же отличная атмосферная игра со старыми болячками.
Что я вынес для себя из путешествия со знакомым?
То, что я еще больше захотел купить консоль от Nintendo. И то, что мне стало еще грустнее от цен на игры (и от пустотного эхо в моем кошельке). Так что в конце дня я грустно проводил товарища со Switch-ом, вздохнул и достал из кармана смартфон с мыслью “впереди еще часа два ехать до дома, полистаю пока новости”.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку