Приветствую всех друзья! В своей прошлой статье была упомянута моя инди игра, которая сравнительно недавно вышла из анабиоза (если быть более точным, то в конце января этого года). Сегодня хотелось бы раскрыть немного подробностей по данному проекту, а также рассказать о истории его создания. Разработка данного проекта была начата в далеком 2016 году, в то время я довольно активно интересовался играми, завязанными на механиках поедания и роста (такими как agar.io, tasty planet и многие другие). Сделав за пару дней прототип игры в псевдо 2D стилистике и протестировав его, а также дав поиграть в него друзьям и однокурсникам, я получил довольно много положительных отзывов, в следствие чего мною было принято решение довести эту игру до релиза. Но как часто бывает, жизнь вносит свои коррективы в наши планы. Так и с этой игрой – проработав над ней несколько месяцев и сделав все основные механики, а также добавив в нее локализацию, сохранения и прочие атрибуты современных игр разработк