Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Another Art

Как начиналось создание моей игры

Приветствую всех друзья! В своей прошлой статье была упомянута моя инди игра, которая сравнительно недавно вышла из анабиоза (если быть более точным, то в конце января этого года). Сегодня хотелось бы раскрыть немного подробностей по данному проекту, а также рассказать о истории его создания. Разработка данного проекта была начата в далеком 2016 году, в то время я довольно активно интересовался играми, завязанными на механиках поедания и роста (такими как agar.io, tasty planet и многие другие). Сделав за пару дней прототип игры в псевдо 2D стилистике и протестировав его, а также дав поиграть в него друзьям и однокурсникам, я получил довольно много положительных отзывов, в следствие чего мною было принято решение довести эту игру до релиза. Но как часто бывает, жизнь вносит свои коррективы в наши планы. Так и с этой игрой – проработав над ней несколько месяцев и сделав все основные механики, а также добавив в нее локализацию, сохранения и прочие атрибуты современных игр разработк

Приветствую всех друзья! В своей прошлой статье была упомянута моя инди игра, которая сравнительно недавно вышла из анабиоза (если быть более точным, то в конце января этого года). Сегодня хотелось бы раскрыть немного подробностей по данному проекту, а также рассказать о истории его создания.

Разработка данного проекта была начата в далеком 2016 году, в то время я довольно активно интересовался играми, завязанными на механиках поедания и роста (такими как agar.io, tasty planet и многие другие).

Первый коммит как это было давно...
Первый коммит как это было давно...

Сделав за пару дней прототип игры в псевдо 2D стилистике и протестировав его, а также дав поиграть в него друзьям и однокурсникам, я получил довольно много положительных отзывов, в следствие чего мною было принято решение довести эту игру до релиза. Но как часто бывает, жизнь вносит свои коррективы в наши планы. Так и с этой игрой – проработав над ней несколько месяцев и сделав все основные механики, а также добавив в нее локализацию, сохранения и прочие атрибуты современных игр разработка встала на этапе поиска художника и реализации графической составляющей. Позже я нашел художника, но мы с ним решили, что это довольно объемный проект и мы его не потянем. Так этот проект был заморожен, а мы взялись за реализацию другого проекта, который так и не довели до релиза, но об этом я возможно расскажу в своих будущих статьях, если вам будет интересно.

Шло время и в моменты простоя над общими проектами я время от времени вспоминал о своем замороженном проекте и потихоньку делал для него всяческие игровые механики, надеясь, когда-нибудь приступить к нему с полной силой, а также в паре с художником, способным реализовать графику необходимого уровня.

В таком темпе пронеслось четыре года, за это время я начинал с художниками несколько проектов, но не один так и не был доведен до релиза. Наступил новый 2020 год, очередной проект начатый с художником был успешно заброшен. Поразмыслив, я принял решение разморозить свой проект, а также не прибегать более к помощи художников, а делать графику самому где это необходимо, а также, где будет возможность добрать ее из ассетов.

Картинка из интернета - в такой стилистике будет графика проекта
Картинка из интернета - в такой стилистике будет графика проекта

У меня уже были начальные знания photoshop, а также пакетов для создания 3D графики, с этим багажом я и продолжил разработку игры. Поначалу было довольно непросто, но уже больше месяца я рисую и с каждым законченным рисунком, с каждой доделанной моделью становится все проще этим заниматься, не зря говорят, что практика - лучший учитель.

Хотелось бы немного раскрыть, о чем же будет моя игра. Итак, на землю падает метеорит, на котором проживает микроскопический организм, ему наши земные условия очень даже приглянулись. Он начинает питаться и с каждым съеденным существом, он становится все больше и больше, пока не достигнет размеров планеты! Игроку предстоит играть за этого пришельца, поедая слабых и спасаясь от сильных существ, всего в игре ожидается 40 уровней на 8 различных уровнях детализации мира (от микроорганизмов до масштабов планеты). Каждая группа уровней заканчивается боссом, после поедания которого вам достается его способность. Эти способности влияют на геймплей, а также внешний вид нашего пришельца.

На данный момент я дорисовываю все интерфейсы в игре, после чего хочу сделать первые 5 уровней и посмотреть, как будет людям играться в демоверсию. Но до этого нужно проделать еще довольно много работы, так как не главный герой, ни его противники не нарисованы.

Интерфейс моей будущей игры Glutton
Интерфейс моей будущей игры Glutton

В динамике главное меню выглядит намного лучше чем в статике:

На сегодня это все, следующие статьи я посвящу обучению новичков навыкам установки и работы с Unity. По мере разработки игры я также буду выкладывать отчеты о проделанной работе.

Спасибо всем, кто дочитал эту статью до конца, подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии!

МОЙ КАНАЛ НА YOUTUBE | ГРУППА МОЕЙ ИНДИ ИГРЫ В VK