Если вы не имели опыт работы с игровой графикой и «из чего она лепиться», но с горящими глазами хотите попробовать..
Тогда лучшее что вы можете почерпнуть для себя помимо базы: построение объектов, светотень, работа с цветом, композиция, - это работа с туторилами.
Хоть их не то чтобы много, но найдется пару тройку туториалов которые вам дадут практические знания.
Итак, включаете туториал, в отдельном окне, и поэтапно повторяете, желательно при этом думать и делать отметки в голове.
На выходе вы получите плюс минус хоть какое представление как что работает.
Моим отдельным пунктиком не обязательно повторять полностью то что делают на туториале, если рисуют баночку с зельем вам не обязательно делать такую же, можете придумать что то свое, совсем не обязательно сложное. Главное извлечь из туториала пару техник для себя.
Помимо практических знаний, «на закуску» можно подкрепиться теорией, российский сборник книг вряд ли выдаст вам хороший сборник игрового дизайна, ну или я мало об этом знаю (кто знает посоветуйте в комментариях). Из зарубежной литературы можно много чего найти, я начинала с Raph Koster “Theory of Fun for Game Design”.
Но для чистоты, скажу что в рисовании ничего лучше не набьет вам руку как чистая практика.
Читайте также другие статьи: https://zen.yandex.ru/id/5e4c5761a37e4678c176895a