Есть моменты веселья которые вы можете получить исследуя хитро спроектированный инопланетный мир, но но многое в этом мире позаимствовано из других игр. Плавающие небесные острова для дизайна видеоигр то же самое, что слово “ребенок” для поп-музыки, клише настолько глубоко укоренилось что его присутствие воспринимается как должное, несмотря на то что оно по своей сути странно. Это является отраслевым стандартом для любого разработчика игр, стремящегося представить сюрреалистическую среду. Они являются основой последовательностей снов и галлюцинаций (см. Marvel's Spider-Man, Dishonored, Call of Duty: Black Ops) и фундаментальны для чужих планет. К сожалению, сама их вездесущность сделала их теперь обыденными.
Путешествие на дикую планету разворачивается исключительно на плавучих островах, что вполне подходит для игры которая постоянно ищет свою индивидуальность. Дебютное название Typhoon Studios-это дрейфующий архипелаг идей, которые хотя и кажутся достаточно новыми, но чтобы сделать что-то действительно новое требуется намного больше опыта.
Savage Planet помещает вас в скафандр исследователя, который совершил аварийную посадку на Расколотый мир, который на самом деле не является планетой, в котором самое дикое существо-это вы. Нанятый типичной научно-фантастической корпорацией под названием Kindred Technologies, вы (и партнер, если вы играете совместно) должны составить карту этого чужого мира для потенциальной человеческой колонизации. Исследование направлено, но является не строго линейным. Вы собираете ресурсы из ландшафта и используете их для создания оборудования, начиная от реактивных ранцев и заканчивая абордажными крюками. Они открывают новые пути, которые, в свою очередь, ведут к дополнительным ресурсам и дальнейшим улучшениям.
Typhoon Studios щедро заимствует идеи у других игр, чтобы построить набор инструментов Savage Planet. Он использует сканирующую систему No Man’s Sky, с помощью которой вы вносите в каталог разнообразную и иногда агрессивную дикую природу планеты. Для боя " Savage Planet " использует идею Bioshock , сочетая скорострельный пистолет с различными метательными предметами, такими как кислотные гранаты и взрывающиеся “бомбы”.
Как ни странно, несмотря на весь шум, который производит Savage Plane , ее самые сильные элементы-самые невидимые. Есть элемент небольшого театра в том, как ваш персонаж передает свою глупую личность через свои руки, в то время как дизайн мира истыкан красивыми завитушками, такими как деревья несущие листву - которая превращается в бабочек. В конце концов, именно такие маленькие штрихи придают Savage Planet оттенок вкуса, на поиски которого она тратит так много энергии.