Доброго времени суток, дорогие читатели)) Приятно вас видеть за прочтением моей третьей статьи. Желаю вам приятного прочтения)) Выход одинаковых игр, переполненность рынка, разочарованность глав компаний производителей и платформодержателей и незаинтересованность потребителей. Что, похоже на происходящее сейчас? но нет, я говорю о 1982 годе, а именно той самой точке ,когда наши любимые игры могли умереть навсегда. Произошёл так называемый "Крах видеоигр 1982 года". Что к этому привело и почему ситуация повторяется? Об этом я и хочу поговорить сегодня. Обсуждения в комментариях приветствуется)) 1) Предпосылки краха Итак, на дворе ранние 70-ые. Появляются первые игровые домашние видео-развлечения. В основном, это понг-консоли, с некоторым количеством вариаций этого самого понга. Какое тогда было отношение покупателей? Как к обычной игрушке. Так например недавно были популярны спиннеры. Все поудивлялись этакой диковинке, купали некоторое время, а когда стихла на них мода, то появилось