Найти тему
Greg Games

"Крах индустрии часть 2"

Оглавление

Доброго времени суток, дорогие читатели)) Приятно вас видеть за прочтением моей третьей статьи. Желаю вам приятного прочтения))

Выход одинаковых игр, переполненность рынка, разочарованность глав компаний производителей и платформодержателей и незаинтересованность потребителей. Что, похоже на происходящее сейчас? но нет, я говорю о 1982 годе, а именно той самой точке ,когда наши любимые игры могли умереть навсегда. Произошёл так называемый "Крах видеоигр 1982 года". Что к этому привело и почему ситуация повторяется? Об этом я и хочу поговорить сегодня. Обсуждения в комментариях приветствуется))

1) Предпосылки краха

Итак, на дворе ранние 70-ые. Появляются первые игровые домашние видео-развлечения. В основном, это понг-консоли, с некоторым количеством вариаций этого самого понга.

Пример понг-приставки от Atari
Пример понг-приставки от Atari

Какое тогда было отношение покупателей? Как к обычной игрушке. Так например недавно были популярны спиннеры. Все поудивлялись этакой диковинке, купали некоторое время, а когда стихла на них мода, то появилось что-то другое им на смену. Так же было и с приставками: они были в новинку тогда, потому и покупались. К ним не было серьёзного отношения. Потом в 1972-ом появилась первая приставка на сменных игровых носителях от компании Magnavox - Odyssey, и она пользовалась популярностью.

Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey

Начиная с неё пошло первое поколение видеоигровых приставок, таких как... в прочем, это перечисление не интересно, так как в основном это те же понг-консоли, или игр, технически того же уровня.

А что было потом? А потом вышла вызвавшая невероятный на то время фурор Atari 2600. И началось второе поколение видеоигровых приставок. Они продавались, продавались и игры. И вроде всё было хорошо. Но так что же привело к тому самому краху, причём во главе с той самой, самой успешной в 70-ые, Atari?

Atari 2600
Atari 2600

2) Причины краха

Главным образом, вина лежала на выбранной политике компаний. Отношение крупных компаний было неизменно, они всё так же были просто временным явлением в представлении Atari, Mattel и Coleco.

Coleco Vision
Coleco Vision

А именно, непонимание рынка. То есть не было никакого контроля количества рынка, всегда был избыток игр на полках. К тому же много было плохих игр. По-началу то этот новый мир видеоигр был новым для людей и видеть на телевизоре что-то, чем человек сам управляет было удивительно. Но пару лет спустя люди стали приглядываться, и понимать, что почему-то все игры одинаково-простые, а разницы между списками игр на разных платформ почти не было. То есть, можно было получить одинаковый опыт от игр ына разных консолях, за исключением, возможно, управления. Да и самих приставок наплодилось целая куча. (ВНИМАНИЕ, ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ: Atari 2600, Magnavox Odyssey 2, Mattel Intellivision, Atari 5200, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Bally Astrocade.)

Полная запутанность потребителей, бессмысленная конкуренция и переизбыток плохих игр привели к тому, что начался кризис этого рынка. Прибыль к 1981 году упала почти на 97 ПРОЦЕНТОВ!!!

К 1982 году уже сложилась уверенность в том, что игры ушли навсегда. И только год спустя Nintendo смогла начать переворот в этой индустрии и поэтому наше любимое развлечение всё ещё живет. Но надолго ли это?

3) Наше время

Теперь посмотрим на рынок видеоигр нашего времени: разочарованность в выходящих играх, переизбыток игр, нет контроля за продажами и многие другие болячки. И если контроль за продажами осуществлять невозможно из-за покупок в интернете и очень некруто было бы делать дефицит в таких условиях, то с огромным количеством игр нужно что-то делать. Конвейерность в крупных корпорациях сказывается на их качестве, а на счёт независимых инди разработчиков вообще трудно говорить. Три основные консоли нашего времени почти одинаковы по списку игр, за исключением эксклюзивов и ограничений по железу (например, на свиче). Играм нужна встряска, не новым поколением, а переработкой нынешних. Например, усилить контроль за выходящими играми, бойкотирование конвейеров, портящих франшизы и многое другое. И очень страшно становится, когда только недавно вышла худшая игра ВСЕГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА и её выпустила огромная, одна из самых влиятельных компаний на наш день.

Честно - очень обидно...
Честно - очень обидно...

Мне хочется играть в хорошие игры, играть в них удобно на хороших приставках и радоваться им, а не получать очередную, переполненную микротранзакциями, недоделанную, неоптимизированную игру. Первый крах я не застал по причине того, что тогда я не родился, а второй крах надеюсь не застать при жизни.

Играйте и поддерживайте хорошие игры и не давайте шанса плохим. Сделаем нашу индустрию лучше своими силами.

Спасибо вам за прочтение моей третьей статьи, надеюсь, вам не обидно за потраченное время. За комментарии никаких прибавок к просмотрам нет, так что рад буду дискуссии в комментариях)))