В видеоиграх для того, что бы убить врага, часто нужно засадить в него целую тонну свинца. Так, например, в The Division оружие работает по ММОРПГшной механики оружия, когда у врагов есть огромное количество здоровья и для их убийства требуется неимоверное количество попаданий. Простого бандита, выше вас по уровню, можно поливать свинцом несколько минут, прежде чем он погбинет. А в каком-нибудь среднестатистическом шутере, например, в Warface, для убийства оппонента нужно все еще намного больше патронов, чем в реальности. Враг может выдержать от очереди, до нескольких выстрелов из крупнокалиберного. Больше всего в подобных играх досталось дробовикам, чьи реальные возможности были снижены в несколько раз. Если в жизни, дробь имеет убойную дистанцию до 150 метров, то в играх дробовики могут ранить противника, если выстрелить ему в упор, что выглядит крайне бредово, даже, с учетом внутри игрового баланса. Примечание. Во многих играх, так же и гранаты крайне занижены по своей эффективност
Огнестрельное оружие в видеоигрых. Укус комора.
16 февраля 202016 фев 2020
160
1 мин