Найти в Дзене

Main characteristics of New Media

Новые медиа - цифровые, интерактивные, гипертекстовые, сетевые, виртуальные и имитируемые. Это шесть ключевых характеристик, отличающих Новые Медиа от старых. В этой статье приводится дополнительная информация и подробное описание этих шести ключевых характеристик "Новых средств информации". Цифровой С ростом цифровых технологий в 1990-х годах подавляющее большинство информации в настоящее время конвертируется, хранится и передается в виде двоичного кода (серия 1с и 0с.). Качественная информация сегодня стала "оцифровываться". Цифровизация - это то, что позволяет хранить так много информации на жестких дисках или картах памяти, а также обеспечивает практически мгновенную передачу информации по кабелю и через спутник. Цифровизация также привела к "технологической конвергенции", или конвергенции различных форм информации (текстовой, аудио- и визуальной) в одну "систему" - большинство веб-сайтов сегодня предлагают слияние текстовой и аудио-визуальной информации, а наши мобильные устройств

Новые медиа - цифровые, интерактивные, гипертекстовые, сетевые, виртуальные и имитируемые. Это шесть ключевых характеристик, отличающих Новые Медиа от старых.

В этой статье приводится дополнительная информация и подробное описание этих шести ключевых характеристик "Новых средств информации".

Цифровой

С ростом цифровых технологий в 1990-х годах подавляющее большинство информации в настоящее время конвертируется, хранится и передается в виде двоичного кода (серия 1с и 0с.). Качественная информация сегодня стала "оцифровываться".

Цифровизация - это то, что позволяет хранить так много информации на жестких дисках или картах памяти, а также обеспечивает практически мгновенную передачу информации по кабелю и через спутник.

Цифровизация также привела к "технологической конвергенции", или конвергенции различных форм информации (текстовой, аудио- и визуальной) в одну "систему" - большинство веб-сайтов сегодня предлагают слияние текстовой и аудио-визуальной информации, а наши мобильные устройства позволяют выполнять различные функции - не только читать текст и смотреть/слушать видео, но и искать информацию, отправлять сообщения, совершать покупки и пользоваться функциями GPS

Аналоговый является противоположностью цифровому. Он хранится в физической форме, а примеры включают в себя печатные газеты, записи, старые фильмы и телевизионные программы, записанные на пленку.

Интерактивность

Старые медиа", как правило, были "односторонним" делом, когда аудитория на выходе получала трансляции, в основном, могла делать мало того, что просто пассивно смотрела медиа-контент.

Новые медиа, однако, гораздо больше похожи на два способа, и они позволяют потребителям и пользователям принимать в них более активное участие. Это гораздо более двусторонняя форма коммуникации, чем старые медиа.

Повышенную интерактивность можно увидеть в простых действиях, таких как понравившийся пост в Facebook или комментарий к новостной статье или блогу. Однако некоторые пользователи принимают гораздо более активное участие и создают свои собственные блоги и видео, а также активно загружают свой собственный контент в качестве "плюшевых игроков"

Похоже, что новые медиа способствуют формированию культуры более широкого участия, в которую вовлекается все больше людей, а роли между потребителями и производителями медиаконтента становятся все более размытыми!

Гипертекстовый

Гипертекст, или "ссылки", является общей чертой новых средств массовой информации, которая предоставляет пользователям большую свободу выбора в отношении того, как они перемещаются по различным источникам информации, доступным для них.

В более техническом плане ссылки на веб-сайтах предлагают непоследовательные связи между всеми видами данных, облегчаемые компьютером.

Оптимисты склонны рассматривать эту функцию как возможность более индивидуального выбора образа жизни, дающую пользователям возможность действовать более независимо и максимально использовать возможности, предоставляемые им новыми медиа-рынками.

Глобальные сети

Цифровые средства массовой информации также способствовали культурной глобализации - теперь мы взаимодействуем гораздо более глобально и через виртуальные сети людей, а не локально.

Эти сети позволяют наращивать "коллективный разум" - они позволяют нам намного легче объединять наши ресурсы и использовать более широкий спектр талантов и источников информации (в зависимости от наших потребностей), чем когда-либо прежде.

NB Один из вопросов, который необходимо задать о сетях, это то, что являются главными узлами, через которые проходят потоки информации. Это имеет последствия для власти.

Виртуальные миры

New Media представляет нам совсем другую реальность от лица к лицу с "живой реальностью" - для большинства из нас это означает очень быстрый поток информации с многочисленными продуктами и людьми, кричащими о нашем внимании.

Однако такая ситуация существует только с середины 2000-х годов, и следует помнить, что реальность New Media - это виртуальная реальность.

Это особенно верно, когда речь идет о социальных сетях, которые дают пользователям возможность представить себя в любом виде, который они считают подходящим, и в то время как большинство пользователей не используют полную Рыбу-Кошку, большинство людей предпочитают представлять только один аспект себя.

Моделирование

Моделирование, как обычно, выходит за рамки "виртуальной" природы New Media. Моделирование - это, очевидно, опытные компьютерные игры, которые обеспечивают пользователям погружение в "виртуальную жизнь", симулируемую с помощью цифровых технологий.

Эти виртуальные миры представляют собой синтетические творения, которые в конечном итоге опираются на алгоритмы, задающие параметры, через которые разворачиваются события в игровой среде.

Примерами сегодня являются не только онлайн-ролевые игры, но и симуляторы вождения и полета.