В индустрии видеоигр существует много проектов, которые по тем или иным причинам не суждено выйти. Причины бывают самые разные: не хватило средств, чтобы завершить разработку; издатель прикрыл контору, пришлось заняться сиквелом другого проекта, что неожиданно выстрелил по продажам и так далее.
И что обидно, среди этих отменённых игр встречаются проекты читая о которых ты понимаешь, что они могли бы иметь у публики популярность или даже стать культовыми хотя бы в своём жанре. Хотя как ни иронично к трём проектам может даже и в таком состоянии можно отчасти приписать статус "культовый". О них я в этот раз и написал.
Thrill Kill
Довольно уникальный случай в игровой индустрии.
Paradox Development (не путать с Paradox Interactive, это разные компании) на заре своего основания до того как быть купленной Midway Games, могла дебютировать с игрой Thrill Kill, издателем была готова выступить Virgin Interactive, но Electronic Arts купили филиал компании, что был расположен в Северной Америке, это было сделано для покупки Westwood Studios (сделавших на тот момент дилогию игр Dune и первый Command & Conquer), что ещё в 80-ых слилась с Virgin Interactive.
В итоге права на издание Thrill Kill оказались у EA. И казалось бы, игра была практически готова, дай разрабам ещё немного времени и получай кэш, но... новый издатель решил, что не станет "публиковать такую бессмысленно жестокую игру", так как не желает подпортить свою репутацию (да, сейчас это звучит забавно). Именно под таким предлогом был отменён выпуск игры, EA даже заявили, что не станут продавать права на её распространение другим издателям.
О чём же был проект? Он представлял собой файтинг, где 4 персонажа сражаются одновременно на одной арене... но персонажи-таки и сами локации довольно экзотичные, они завязаны на БДСМ, всяких фетишах, психических расстройствах, насилии и прочих спорных (особенно для второй половины 90-ых годов) вещах.
Игра не вышла в официальный релиз, хоть и была близка к завершению, но благодаря бывшим сотрудникам студии полная версия игры почти в готовом состоянии оказалась в интернете вместе с различными бета-версиями и заимела отчасти культовый статус, и звание игры, что, вероятно, стала бы самой скандальной игрой для PlayStation 1 в истории. Проект, кстати, даже нелегально продавался на дисках, в том числе и в РФ!!! И его до сих пор можно скачать и играть с помощью эмулятора на ПК.
Six Days in Fallujah
Один из самых известных невышедших шутеров в истории.
В 2007-м году разработчики из ныне закрытой студии Atomic Games разрабатывали игру об одном из самых известных сражений Иракского конфликта, произошедшего в городе Фалуджа в 2004-м году. Анонс игры произошёл в 2007-м и она даже обзавелась издателем в лице Konami. Но уже в апреле 2009-го издатель ушёл из проекта через пару недель после презентации игры. Причиной стал скандал в СМИ, когда выяснилось, что разработчики для большей достоверности брали интервью не только у солдат США, но и жителей Ирака и участвовавших в боях иракцев. (Более подробно я уже расписывал этот случай в одной из своих подборок, можете прочесть по ссылке ниже)
Игра так и не вышла, хотя глава разработки Питер Тамт в 2018-м заявил, что всё ещё желает завершить проект, но не знает когда это произойдёт. Но даже если так, вряд ли это будет тот же проект, что ждали в нулевые, да и не факт, что это и правда произойдёт. Кстати, отрывки геймплея пре-альфа версии игры до сих пор можно найти в интернете.
Подборка с подробным рассказом о судьбе проекта
Eight Days
Отменённый в 2008-м году проект британской студии SCE London Studio, разрабатываемый как минимум с 2005-го (было показано техническое демо на выставке E3) мог стать уникальным для своего времени. В данном шутере не было чего-то особенного в плане повествования или стрельбы (по крайней мере из того что известно). Но ни этим интересовала игра.
Как минимум одной из особенностей сия эксклюзива для PlayStation 3 было игровое время связанное с реальным. Если вы запустили игру ночью, то и в игре реально была бы ночь, решили поиграть с утра пораньше — будете наблюдать зарю в виртуальном мире. Не так давно вышла игра Animal Crossing, которая использует эту особенность, даже улучшенную в виде изменения времён года.
Eight Days вполне могла завоевать свою аудиторию, да и проблем с разработкой, по словам главы Sony Computer Entertainment Сюхэя Ёсиды, не было. Почему же игра была отменена?
По заявлению тех же Sony игра, вместе с продолжением серии Gateway, была отменена из-за необходимости перераспределить ресурсы для создания других проектов, а Ёсида также заявил, что это было связано и с тем, что Eight Days не попадала под стратегию компании Sony, которая двигалась в сторону онлайн-игр... да, иронично, учитывая что большая часть эксклюзивов компании именно одиночные игры, да и не так давно в Sony заявили, что они будут держаться такого курса из-за интереса геймеров, но десять лет назад всё было иначе.
Бонус - Fallout Van Buren
Игра которая вряд ли бы стала культовой для всего геймдева, но однозначно осталась несбыточной мечтой для фанатов первых частей и наверняка бы вспоминалась наряду со своими предшественниками.
Думаю о величии Black Isle Studios можно лишний раз не говорить, просто посмотрите на игры, что они выпустили до своего закрытия. Свои игры компания на момент разработки называла в честь президентов США, так же она назвала и два последних, так и не вышедших проекта: третью часть Baldur's Gate - проект "Джефферсон" (которая всё же выйдет спустя почти 20 лет от Larian Studios) и Fallout 3 - проект "Ван Бюрен", названный в честь мало кому сейчас известного 8-го президента США.
Выход третьей части пошаговых Fallout был анонсирован на 2003-й год и даже была сделана техническая демо-версия. Но проект был отменён из-за расформирования студии, а затем и банкротства издательства Interplay, через год в 2004-м права на Fallout купила Bethesda и всё же выпустила Fallout 3, но это был уже совсем иной проект несвязанный абсолютно никак с первоначальной игрой.
Новые издатели позабыли про "Ван Бюрен", но благодаря Obsidian Entertainment, коим дали поработать над Fallout: New Vegas, некоторые концепты и даже персонажи, например Аркейд Геннон, были взяты из проекта Black Isle Studios и оказались в игре Obsidian. Так что судьба данного проекта оказалась не столь печальной, и он всё же оставил какое-то наследие для серии Fallout.