Реми Вершельде, 11 февраля, в блоге, разместил новость об объединении незавершенного порта Vulkan с master веткой. Это необходимо для дальнейшего развития, запланированного для Godot 4.0. Планируется переделать множество внутренних функций Godot (core), чтобы позволить исправить давние проблемы проектирования и повысить производительность (включая улучшения производительности GDScript).
В vulkan ветку включена предварительная поддержка графического API Vulkan, о котором Хуан уже рассказывал. В своем текущем состоянии порт Vulkan работает только на Linux, MacOS и Windows. Поддержка других платформ будет восстановлена в ближайшие месяцы, предшествующие альфа-версии 4.0.
Бэкэнды Godot 3.2, GLES2 и GLES3, были отключены, поскольку они не соответствуют новому дизайну RenderingDeviceAPI. В конечном итоге, GLES3, будет полностью удален, а бэкэнд, GLES2, придется перенести в новый API. Это также будет сделано в ближайшие месяцы. А пока это означает, что master ветка будет некоторое вр