Кому больше 20 - помнят времена, когда каждый второй игрок добавлял к своему нику тег какой-нибудь команды. Были времена, когда даже в CS 1.6 в клане - могло быть по 15-20 человек, и это - было нормально. Сейчас - киберспорт развился до невероятных размеров, и такой ерундой мало кто занимается. Тем не менее - кланы есть, и давайте разберемся, влияет ли это на игру. Плюсы кланов. Для примера - возьмем CS:GO, мачмейкинг. Дело в том, что даже на высоких рангах - игроки начинают теряться, когда видят, что против них играет команда. Конечно, во многом это вопросы морали/дизморали, но команда, проиграв пистолетку - сыграет полноценный эко, а рандомный стак - начнет руинить друг другу игру, сыпаться и ругаться. Тоже самое и в Dota 2. Вопросы те же - мораль и общение. В пабе - далеко не факт, что с тобой будут нормально общаться. В результате этого - в игре появилось такое понятие, как "рунинить игру". В команде - такого не будет. Опять же - клан-тег тоже вносит определенную лепту в игру. Мин
Команды и кланы в онлайн-играх. Нужны ли они? Плюсы и минусы командной игры.
11 февраля 202011 фев 2020
83
1 мин